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Swarms — distribución entre agentes y orquestación en modo de código

Swarms — distribución entre agentes y orquestación en modo de código

Estado: Publicado — sustituido por docs/tools/swarm.md. Este documento se conserva como registro del diseño de implementación.

1. Qué es y por qué

Un swarm consiste en numerosos subagentes orquestados de forma determinista desde un script en modo de código: distribuir el trabajo entre N lectores, verificar los hallazgos de forma adversarial, sintetizar mediante un priorizador con estado e iterar sobre puertas de decisión. El flujo de control (Promise.all, while, if) es la orquestación; deliberadamente no hay un DSL de grafos, ningún modo nuevo ni una nueva superficie de herramientas de nivel superior.

El modo de código de OpenClaw (QuickJS-WASI, instantáneas/reanudación, solicitudes de puente) es el sustrato. Una llamada de puente en espera sobrevive a una instantánea de la VM, al reinicio del Gateway y se reanuda exactamente donde se detuvo; esto es más robusto que los diseños de reproducción de diarios y no impone restricciones de determinismo a los scripts.

Nomenclatura: el nombre en el producto y la documentación es Swarm. Los identificadores de código se mantienen literales: API invitada agents.*, configuración tools.swarm, columnas de grupo swarm.

2. Decisiones (responsable de mantenimiento, 2026-07-17)

  • Coste: límites de configuración aplicados; presupuesto de tokens por swarm opcional. Ningún presupuesto obligatorio.
  • Aprobaciones: los hijos se ejecutan con cierre seguro / sin interacción. Las acciones que requieren aprobación se rechazan; el rechazo se comunica en el resultado del hijo; el script decide. No se abruma al operador con solicitudes de la distribución.
  • La v1 solo admite scripts ad hoc escritos por el modelo. Flujos de trabajo guardados o con nombre, entrada mediante CLI/cron: más adelante (el modo de código sin interfaz ya existe para cron).
  • Identidad del hijo: agente de trabajo dedicado de forma predeterminada mediante la configuración tools.swarm.defaultAgentId (validada con la lista de destinos de subagentes permitidos existente); sustitución agentId por creación. El núcleo no incluye ningún id de agente integrado; la documentación recomienda una configuración ligera del agente worker.
  • No se modifica el código fuente de Codex. El arnés de Codex utiliza el patrón de creación/espera (§8).

3. Descripción general de la arquitectura

Code
script en modo de código (VM QuickJS, Gateway)       script V8 de Codex (proceso de Codex)  agents.run(...) ── llamada de puente en espera       tools.sessions_spawn / tools.agents_wait        │                                                │ RPC de elemento/herramienta/llamada (≤600s cada una)        ▼                                                ▼             NÚCLEO (independiente del arnés, este repositorio)  sessions_spawn {collect:true, outputSchema, fastMode, groupId}  agents_wait {ids, timeoutSeconds}  registro de subagentes (SQLite): registros de finalización del recopilador, id del grupo de swarm  hijos = sesiones de subagentes ordinarias (con límite de carril y aprobaciones con cierre seguro)  SSE sessions.changed ──► puntos de la interfaz de control / barra lateral / mensaje de estado del canal

Un único propietario canónico de la semántica de creación/finalización/resolución (herramientas del núcleo + registro). Dos transportes de espera: QuickJS mantiene una llamada de puente en espera indefinidamente (instantánea); Codex consulta agents_wait mediante RPC limitadas.

4. Puerta de configuración (v1)

Nueva tools.swarm (sustitución global + por agente, con el mismo patrón de combinación que tools.codeMode):

jsonc
"tools": {  "swarm": {    "enabled": false,            // master gate, default OFF    "maxConcurrent": 8,          // children running at once (swarm lane cap)    "maxChildrenPerGroup": 50,   // live children per swarm group    "maxTotalPerGroup": 200,     // lifetime spawn count per group (runaway backstop)    "waitTimeoutSecondsMax": 600,    "defaultAgentId": ""         // optional; child agent id when spawn omits agentId  }}
  • Zod: unión boolean | strict object como CodeModeSchema (src/config/zod-schema.agent-runtime.ts); swarm: true{enabled: true}.
  • Tipos en src/config/types.tools.ts (tanto por agente como tools de nivel superior), etiquetas en schema.labels.ts, ayuda en schema.help.runtime.ts.
  • Función auxiliar de resolución resolveSwarmConfig(cfg, agentId) que refleja resolveCodeModeConfig (src/agents/code-mode.ts:215) y limita todos los números.
  • Efectos de la puerta cuando está deshabilitada: la herramienta agents_wait no aparece en los catálogos; los parámetros collect/outputSchema/fastMode/groupId de sessions_spawn se rechazan con un error claro que indica la clave de configuración. Ningún otro comportamiento cambia.
  • defaultAgentId se valida mediante resolveSubagentAllowedTargetIds (src/agents/subagent-target-policy.ts); id desconocido → error de creación, sin alternativa.

5. Núcleo: creación en modo recopilador + agents_wait (v1)

5.1 Adiciones a sessions_spawn (todas condicionadas a que swarm esté habilitado)

  • collect: boolean: cuando es verdadero, la ejecución hija se registra con expectsCompletionMessage: false y un registro de finalización del recopilador en lugar de la entrega de anuncios u orientación. La herramienta devuelve { runId, sessionKey } inmediatamente. Sin vinculación a canal o hilo.
  • outputSchema: object: JSON Schema. El hijo recibe una herramienta structured_output sintética añadida a su superficie de herramientas; un añadido al prompt del sistema le indica que debe llamarla exactamente una vez con su resultado final. Si la validación falla, el hijo recibe un aviso para volver a intentarlo una vez; después, el registro de finalización contiene structured: undefined, además del texto sin procesar y un schemaError.
  • fastMode: true | "auto" | false: se transmite al parche de la sesión hija junto con el modelo y el razonamiento mediante resolveSubagentModelAndThinkingPlan (src/agents/subagent-spawn-plan.ts), utilizando el eje FastMode existente (src/shared/fast-mode.ts). Si se omite, se hereda.
  • groupId: string: marca del grupo de swarm. El valor predeterminado es swarm:<requesterSessionKey>:<runId-of-requesting-run>. Se conserva en el registro y en la fila de la sesión hija. Se utiliza para los límites, el listado, el archivado por lotes y los puntos.
  • label: string ya existe; se muestra en los puntos y en subagents list.
  • Id del agente hijo: params.agentId → de lo contrario tools.swarm.defaultAgentId → de lo contrario el agente solicitante (comportamiento existente).

5.2 Aprobaciones con cierre seguro

Los hijos recopiladores se ejecutan con un contexto de aprobación no interactivo: cualquier llamada a una herramienta que requiera la aprobación del operador se resuelve como un rechazo estructurado (approval_required) visible para el hijo, del cual se espera que informe del bloqueo en su resultado. Implementación: reutilizar la infraestructura existente de políticas de aprobación de ejecución/herramientas con un solucionador deny forzado para las ejecuciones hijas en modo recopilador. Los hijos recopiladores no emiten eventos de aprobación en las superficies del operador.

5.3 Herramienta agents_wait (nueva, condicionada)

Code
agents_wait({ ids: string[], timeoutSeconds?: number })→ {    completed: [{ runId, status: "done"|"failed"|"killed"|"timeout",                  result: string, structured?: unknown, schemaError?: string,                  sessionKey, label?, usage?: {inputTokens, outputTokens} }],    pending: string[]  }
  • Devuelve el resultado en cuanto se completa al menos un id (semántica de primera finalización/carrera, que permite pipelines) o, cuando se agota el tiempo de espera, con completed: [].
  • timeoutSeconds tiene un valor predeterminado de 30, limitado a waitTimeoutSecondsMax.
  • Idempotente: los ids ya completados vuelven a devolver sus registros (los registros se conservan hasta archivar el grupo). Id desconocido → entrada de error por id, no una excepción.
  • Propiedad: solo la sesión que creó una ejecución (o su cadena de padres) puede esperarla; la misma regla de propiedad que wait en el modo de código (code-mode.ts:1684).
  • Registro: los registros de finalización residen en el almacén SQLite existente del registro de subagentes (subagent-registry.store.sqlite.ts): campos nuevos, ningún almacén nuevo ni incremento de la versión del esquema (solo columnas adicionales; consulte la restricción de §9).

5.4 Aplicación de límites

  • maxConcurrent: los hijos recopiladores se ejecutan en el carril de subagentes existente, pero se contabilizan por grupo de swarm; las creaciones que superan el límite se ponen en cola FIFO (en el host, en la ruta de creación; se devuelve runId inmediatamente y la ejecución comienza cuando se libera un espacio).
  • maxChildrenPerGroup / maxTotalPerGroup: la creación se rechaza con un error con tipo cuando se supera el límite; el texto del error indica la clave de configuración.
  • Profundidad: los hijos recopiladores mantienen la semántica de DEFAULT_SUBAGENT_MAX_SPAWN_DEPTH (los hijos son hojas salvo que el anidamiento se configure explícitamente).

6. Contrato de pruebas (v1, carril A)

  • Unitarias: resolución y limitación de la configuración; rechazos de la puerta cuando está deshabilitada; valores predeterminados de groupId; aplicación de límites (poner en cola + rechazar); semántica de carrera de espera; idempotencia de la espera; denegación de propiedad; validación de salida estructurada + aviso para volver a intentarlo + ruta de schemaError; transmisión de fastMode al parche de sesión; validación de defaultAgentId.
  • Integración (vitest, entorno de ejecución del modelo simulado): crear 3 hijos recopiladores, esperar en un bucle, comprobar el orden de primera finalización y el vaciado final; simulación de reinicio del Gateway: recarga del registro → la espera se resuelve a partir de la finalización conservada.
  • Todas las pruebas se ubican junto a *.test.ts; no hay llamadas a modelos reales.

7. Superficie invitada de QuickJS (carril B, después del núcleo)

  • Variables globales invitadas instaladas en CONTROLLER_SOURCE (src/agents/code-mode.worker.ts:190-374), nombres reservados añadidos en code-mode-namespaces.ts:
    • agents.run(prompt, opts) → Promise<result|structured>: simplificación: creación de recopilador + espera estacionada mediante un método de puente dedicado (agentWait) que el host resuelve al finalizar (sin consultas; compatible con instantáneas).
    • agents.session(system, opts) → Promise<handle>; handle.send(input, opts) → Promise<...>; handle.close(). (v1.1: se publica después de run(); utiliza mode:"session" + registros de recopilador por turno).
    • phase(title), log(message): notificaciones de puente sin espera de respuesta → eventos de progreso del swarm.
  • Métodos de puente añadidos a CodeModeBridgeMethod (code-mode.ts:91): agentSpawn, agentWait, swarmNote. agentSpawn/agentWait son seguros ante reproducciones por construcción: la clave de idempotencia (codeModeRunId, bridgeId) se almacena en el registro; al reiniciar, se vuelve a resolver a partir de las finalizaciones conservadas y nunca se crean duplicados.
  • Las llamadas de puente agentWait pendientes prolongan el TTL de la instantánea de la ejecución (el conjunto de agentes pendientes es la señal; no hay ninguna marca).
  • El archivo virtual API.read("agents.d.ts") documenta la superficie con tipos y los patrones de distribución / puerta / ciclo (createCodeModeApiVirtualFiles, code-mode-namespaces.ts:876).

8. Proyección del arnés de Codex (carril posterior)

  • sessions_spawn (con parámetros nuevos) y agents_wait pasan por el puente de herramientas dinámicas existente; dentro de los scripts en modo de código de Codex aparecen como tools.* automáticamente (verificado: codex-rs/code-mode/src/runtime/globals.rs:14-65, codex-rs/core/src/tools/spec_plan.rs:448-507).
  • agents_wait recibe la clase de tiempo de espera prolongado para herramientas dinámicas (límite de 600s; extensions/codex/src/app-server/dynamic-tool-execution.ts:37-39) y se marca como seguro ante tiempos de espera y reproducciones.
  • Clave de grupo para padres de Codex: swarm:<parentSessionKey>:<turnId>.
  • Los subagentes spawn_agent nativos de Codex coexisten; sus filas de reflejo de tareas alimentan la misma superficie de progreso.

9. Persistencia y retención

  • No hay almacenes nuevos. Los registros amplían las tablas SQLite existentes del registro de subagentes; los hijos son filas sessions ordinarias. Solo columnas adicionales: cualquier cambio que requiera incrementar la versión del esquema de SQLite necesita primero la aprobación explícita de un responsable de mantenimiento (política del repositorio).
  • Id del grupo de swarm en el registro + metadatos de la sesión hija.
  • Retención: los registros de recopiladores completados sobreviven hasta el archivado del grupo: cuando termina la ejecución padre (o vence el TTL), los hijos del grupo se archivan como un lote (ampliar el barrido DEFAULT_SUBAGENT_ARCHIVE_AFTER_MINUTES existente para que opere por grupo).

10. Superficie de progreso («los puntos») — carril posterior

  • Implícita, controlada por el arnés. Derivada del SSE sessions.changed existente + el registro; las notas phase/log añaden semántica. Sin representación controlada por agentes.
  • Interfaz de control: representador swarm en la familia de widgets del espacio de trabajo (ui/src/lib/workspace/widgets/): cuadrícula de puntos agrupada por fase, línea del narrador, estado/etiqueta/modelo por punto; el árbol de hijos de la barra lateral no cambia.
  • Canales: un mensaje de estado editado y limitado por grupo (seguir docs/concepts/streaming.md; nunca mensajes por hijo).

11. Página Labs (interfaz de control, línea independiente)

Settings → Labs: conmutadores de funciones experimentales, con Code Mode y Swarm como primeras entradas. Cada fila: nombre, descripción de una línea, enlace a la documentación y conmutador conectado mediante el RPC config.patch existente (parche de fusión RFC 7396 — establecer tools.codeMode.enabled / tools.swarm.enabled), además de una indicación de «reinicio necesario» cuando corresponda. Es fácil de encontrar, pero el texto deja claro el estado experimental. i18n: todas las cadenas pasan por el pipeline normal de en.ts + sincronización.

12. Ubicación (más adelante)

  • placement se elige al crear: "local" (predeterminado) | "cloud:<profile>" mediante el envío existente al entorno de trabajo (sessions.dispatch); ubicación agrupada más adelante si los procesos secundarios del entorno aislado SSH de la máquina compartida resultan insuficientes.
  • La VM del orquestador permanece siempre en el Gateway; settle/dots/budget son independientes de la ubicación.

13. Fuera de alcance

  • Sin DSL de grafos: el flujo de control es el grafo (deliberado y documentado).
  • Sin cambios en el código fuente de Codex; sin reutilización de los componentes internos de Code Mode de Codex.
  • Sin flujos de trabajo guardados/con nombre en v1; sin punto de entrada de CLI.
  • Sin propagación de la aprobación del operador por cada proceso secundario.
  • Sin aprovisionamiento en la nube 1:1 a escala de distribución.
  • Sin adaptadores de compatibilidad en tiempo de ejecución en estado estable; swarm es una superficie nueva y protegida.

14. Fases de compilación / división de los PR

  1. Línea A (núcleo): configuración de §4 + creación/espera/límites/aprobaciones de §5 + pruebas de §6.
  2. Línea C (página Labs): §11 — independiente, puede integrarse primero.
  3. Línea B (superficie de QuickJS): §7 — después de integrar los contratos de A.
  4. Renderizador de puntos (§10), proyección de Codex (§8), agents.session (§7 v1.1), ubicación (§12), reescritura de la documentación de usuario — PR posteriores en ese orden.

Cada PR: Pipeline de CI en verde, $autoreview limpio, desactivado de forma predeterminada, rama main lista para publicarse.

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