공식 Discord gateway를 통해 DM 및 길드 채널에서 사용할 수 있습니다.Documentation Index
Fetch the complete documentation index at: https://docs.openclaw.ai/llms.txt
Use this file to discover all available pages before exploring further.
페어링
슬래시 명령
채널 문제 해결
빠른 설정
봇이 포함된 새 애플리케이션을 만들고, 봇을 서버에 추가한 다음, OpenClaw와 페어링해야 합니다. 봇은 본인의 비공개 서버에 추가하는 것을 권장합니다. 아직 서버가 없다면 먼저 서버를 만드세요(Create My Own > For me and my friends 선택).Discord 애플리케이션 및 봇 만들기
권한 있는 인텐트 활성화
- Message Content Intent(필수)
- Server Members Intent(권장, 역할 허용 목록 및 이름-대-ID 매칭에 필요)
- Presence Intent(선택, 상태 업데이트에만 필요)
봇 토큰 복사
초대 URL 생성 및 서버에 봇 추가
botapplications.commands
- 채널 보기 텍스트 권한
- 메시지 보내기
- 메시지 기록 읽기
- 링크 임베드
- 파일 첨부
- 반응 추가(선택)
Developer Mode 활성화 및 ID 수집
- User Settings(아바타 옆 톱니바퀴 아이콘) → Advanced를 클릭한 뒤 Developer Mode를 켭니다.
- 사이드바에서 서버 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 → Copy Server ID
- 본인 아바타를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 → Copy User ID
서버 멤버의 DM 허용
봇 토큰을 안전하게 설정(채팅으로 보내지 마세요)
openclaw gateway run 프로세스를 중지했다가 다시 시작하세요.
관리형 서비스 설치의 경우 DISCORD_BOT_TOKEN이 있는 셸에서 openclaw gateway install을 실행하거나 변수를 ~/.openclaw/.env에 저장해, 재시작 후 서비스가 env SecretRef를 해석할 수 있도록 하세요.
호스트가 Discord의 시작 애플리케이션 조회에 의해 차단되거나 속도 제한을 받는 경우, 시작 시 해당 REST 호출을 건너뛸 수 있도록 Developer Portal에서 Discord 애플리케이션/클라이언트 ID를 설정하세요. 기본 계정에는 channels.discord.applicationId를 사용하고, 여러 Discord 봇을 실행할 때는 channels.discord.accounts.<accountId>.applicationId를 사용하세요.OpenClaw 구성 및 페어링
- 에이전트에게 요청
- CLI / 구성
“Discord 봇 토큰은 이미 구성에 설정했습니다. User ID<user_id>및 Server ID<server_id>로 Discord 설정을 완료해 주세요.”
DISCORD_BOT_TOKEN은 기본 계정에만 사용됩니다.
활성화된 두 Discord 계정이 같은 봇 토큰으로 해석되면 OpenClaw는 해당 토큰에 대해 하나의 gateway 모니터만 시작합니다. 구성에서 가져온 토큰은 기본 env 폴백보다 우선합니다. 그렇지 않으면 첫 번째 활성 계정이 우선하며 중복 계정은 비활성화된 것으로 보고됩니다.
고급 아웃바운드 호출(메시지 도구/채널 작업)의 경우 명시적인 호출별 token이 해당 호출에 사용됩니다. 이는 보내기 및 읽기/프로브 스타일 작업(예: 읽기/검색/가져오기/스레드/핀/권한)에 적용됩니다. 계정 정책/재시도 설정은 여전히 활성 런타임 스냅샷에서 선택된 계정에서 가져옵니다.권장: 길드 워크스페이스 설정
DM이 작동하면 Discord 서버를 전체 워크스페이스로 설정해 각 채널이 자체 컨텍스트를 가진 별도의 에이전트 세션을 갖도록 할 수 있습니다. 본인과 봇만 있는 비공개 서버에 권장됩니다.서버를 길드 허용 목록에 추가
- 에이전트에게 요청
- 구성
“내 Discord Server ID <server_id>를 길드 허용 목록에 추가해 주세요.”
@멘션 없이 응답 허용
message 도구로 명시적으로 보내야 하므로, 에이전트는 기본적으로 조용히 대기하다가 채널 답장이 유용하다고 판단할 때만 게시할 수 있습니다.즉, 선택한 모델이 도구를 안정적으로 호출해야 합니다. Discord에 입력 중 표시가 나타나고 로그에 토큰 사용량이 보이지만 게시된 메시지가 없다면 세션 로그에서 didSendViaMessagingTool: false가 있는 어시스턴트 텍스트를 확인하세요. 이는 모델이 message(action=send)를 호출하는 대신 비공개 최종 답변을 생성했다는 뜻입니다. 더 강력한 도구 호출 모델로 전환하거나, 아래 구성을 사용해 레거시 자동 최종 답변을 복원하세요.- 에이전트에게 요청
- 구성
“내 에이전트가 이 서버에서 @멘션 없이 응답할 수 있게 해 주세요.”
#coding, #home, #research 또는 워크플로에 맞는 무엇이든 설정할 수 있습니다.
런타임 모델
- Gateway가 Discord 연결을 소유합니다.
- 응답 라우팅은 결정적입니다. Discord 인바운드 응답은 Discord로 다시 전달됩니다.
- Discord 길드/채널 메타데이터는 사용자에게 보이는 응답 접두사가 아니라 신뢰할 수 없는 컨텍스트로 모델 프롬프트에 추가됩니다. 모델이 그 봉투를 다시 복사하면 OpenClaw는 아웃바운드 응답과 향후 재생 컨텍스트에서 복사된 메타데이터를 제거합니다.
- 기본적으로 (
session.dmScope=main) 직접 채팅은 에이전트 메인 세션(agent:main:main)을 공유합니다. - 길드 채널은 격리된 세션 키입니다(
agent:<agentId>:discord:channel:<channelId>). - 그룹 DM은 기본적으로 무시됩니다(
channels.discord.dm.groupEnabled=false). - 네이티브 슬래시 명령은 격리된 명령 세션에서 실행되며(
agent:<agentId>:discord:slash:<userId>), 라우팅된 대화 세션으로CommandTargetSessionKey를 계속 전달합니다. - Discord로 전달되는 텍스트 전용 cron/heartbeat 공지는 최종 어시스턴트 표시 답변을 한 번 사용합니다. 미디어 및 구조화된 컴포넌트 페이로드는 에이전트가 전달 가능한 페이로드를 여러 개 내보낼 때 여러 메시지로 유지됩니다.
포럼 채널
Discord 포럼 및 미디어 채널은 스레드 게시물만 허용합니다. OpenClaw는 이를 생성하는 두 가지 방법을 지원합니다.- 포럼 상위 대상(
channel:<forumId>)으로 메시지를 보내 스레드를 자동 생성합니다. 스레드 제목은 메시지의 첫 번째 비어 있지 않은 줄을 사용합니다. openclaw message thread create를 사용해 스레드를 직접 생성합니다. 포럼 채널에는--message-id를 전달하지 마세요.
channel:<threadId>)로 보내세요.
인터랙티브 컴포넌트
OpenClaw는 에이전트 메시지에 대해 Discord 컴포넌트 v2 컨테이너를 지원합니다.components 페이로드와 함께 메시지 도구를 사용하세요. 인터랙션 결과는 일반 인바운드 메시지로 에이전트에 다시 라우팅되며 기존 Discord replyToMode 설정을 따릅니다.
지원되는 블록:
text,section,separator,actions,media-gallery,file- 액션 행은 최대 5개의 버튼 또는 단일 선택 메뉴를 허용합니다.
- 선택 유형:
string,user,role,mentionable,channel
components.reusable=true를 설정하세요.
버튼을 클릭할 수 있는 사람을 제한하려면 해당 버튼에 allowedUsers를 설정하세요(Discord 사용자 ID, 태그 또는 *). 구성된 경우 일치하지 않는 사용자는 임시 거부 메시지를 받습니다.
/model 및 /models 슬래시 명령은 provider, model, 호환 런타임 드롭다운과 제출 단계가 포함된 인터랙티브 모델 선택기를 엽니다. /models add는 더 이상 사용되지 않으며 이제 채팅에서 모델을 등록하는 대신 지원 중단 메시지를 반환합니다. 선택기 응답은 임시이며 호출한 사용자만 사용할 수 있습니다. Discord 선택 메뉴는 25개 옵션으로 제한되므로 선택기가 openai-codex 또는 vllm 같은 선택된 provider에 대해서만 동적으로 발견된 모델을 표시하게 하려면 agents.defaults.models에 provider/* 항목을 추가하세요.
파일 첨부:
file블록은 첨부 참조(attachment://<filename>)를 가리켜야 합니다.media/path/filePath(단일 파일)를 통해 첨부 파일을 제공하세요. 여러 파일에는media-gallery를 사용하세요.- 업로드 이름이 첨부 참조와 일치해야 할 때는
filename을 사용해 재정의하세요.
- 최대 5개 필드와 함께
components.modal을 추가하세요. - 필드 유형:
text,checkbox,radio,select,role-select,user-select - OpenClaw가 트리거 버튼을 자동으로 추가합니다.
접근 제어 및 라우팅
- DM policy
- Access groups
- Guild policy
- Mentions and group DMs
channels.discord.dmPolicy는 DM 접근을 제어합니다. channels.discord.allowFrom은 표준 DM 허용 목록입니다.pairing(기본값)allowlistopen(channels.discord.allowFrom에"*"가 포함되어야 함)disabled
pairing 모드에서 페어링을 요청받습니다).다중 계정 우선순위:channels.discord.accounts.default.allowFrom은default계정에만 적용됩니다.- 계정이 하나인 경우
allowFrom이 레거시dm.allowFrom보다 우선합니다. - 명명된 계정은 자체
allowFrom과 레거시dm.allowFrom이 설정되지 않은 경우channels.discord.allowFrom을 상속합니다. - 명명된 계정은
channels.discord.accounts.default.allowFrom을 상속하지 않습니다.
channels.discord.dm.policy와 channels.discord.dm.allowFrom은 호환성을 위해 계속 읽힙니다. openclaw doctor --fix는 접근 권한을 변경하지 않고 수행할 수 있을 때 이를 dmPolicy와 allowFrom으로 마이그레이션합니다.전달용 DM 대상 형식:user:<id><@id>멘션
allowFrom에 나열된 ID는 호환성을 위해 사용자 DM 대상으로 처리됩니다.역할 기반 에이전트 라우팅
bindings[].match.roles를 사용해 Discord 길드 멤버를 역할 ID별로 다른 에이전트에 라우팅합니다. 역할 기반 바인딩은 역할 ID만 허용하며 피어 또는 상위 피어 바인딩 이후, 길드 전용 바인딩 이전에 평가됩니다. 바인딩이 다른 일치 필드도 설정한 경우(예: peer + guildId + roles), 구성된 모든 필드가 일치해야 합니다.
네이티브 명령 및 명령 인증
commands.native는 기본값이"auto"이며 Discord에서 활성화됩니다.- 채널별 재정의:
channels.discord.commands.native. commands.native=false는 시작 중 Discord 슬래시 명령 등록 및 정리를 건너뜁니다. 이전에 등록된 명령은 Discord 앱에서 제거할 때까지 Discord에 계속 표시될 수 있습니다.- 네이티브 명령 인증은 일반 메시지 처리와 동일한 Discord 허용 목록/정책을 사용합니다.
- 권한이 없는 사용자에게도 명령이 Discord UI에 계속 표시될 수 있습니다. 실행 시에는 여전히 OpenClaw 인증을 적용하며 “not authorized”를 반환합니다.
ephemeral: true
기능 세부 정보
답장 태그 및 네이티브 답장
답장 태그 및 네이티브 답장
[[reply_to_current]][[reply_to:<id>]]
channels.discord.replyToMode로 제어됩니다.off(기본값)firstallbatched
off는 암시적 답장 스레딩을 비활성화합니다. 명시적 [[reply_to_*]] 태그는 여전히 적용됩니다.
first는 항상 해당 턴의 첫 번째 발신 Discord 메시지에 암시적 네이티브 답장 참조를 연결합니다.
batched는 수신 턴이 여러 메시지의 디바운스된 배치였을 때만 Discord의 암시적 네이티브 답장 참조를 연결합니다. 이는 모든 단일 메시지 턴이 아니라, 주로 모호한 짧은 시간 내 연속 채팅에 네이티브 답장을 사용하려는 경우에 유용합니다.에이전트가 특정 메시지를 대상으로 지정할 수 있도록 메시지 ID가 컨텍스트/기록에 노출됩니다.라이브 스트림 미리보기
라이브 스트림 미리보기
channels.discord.streaming은 off | partial | block | progress(기본값)를 받습니다. progress는 편집 가능한 상태 초안 하나를 유지하고 최종 전달 전까지 도구 진행 상황으로 업데이트합니다. 공유 시작 라벨은 롤링 라인이므로 충분한 작업 내용이 나타나면 나머지와 마찬가지로 위로 밀려 사라집니다. streamMode는 레거시 런타임 별칭입니다. 저장된 설정을 정식 키로 다시 쓰려면 openclaw doctor --fix를 실행하세요.Discord 미리보기 편집을 비활성화하려면 channels.discord.streaming.mode를 off로 설정하세요. Discord 블록 스트리밍이 명시적으로 활성화된 경우, OpenClaw는 이중 스트리밍을 피하기 위해 미리보기 스트림을 건너뜁니다.partial은 토큰이 도착하는 대로 단일 미리보기 메시지를 편집합니다.block은 초안 크기의 청크를 내보냅니다(draftChunk를 사용해 크기와 중단점을 조정할 수 있으며,textChunkLimit로 제한됨).- 미디어, 오류, 명시적 답장 최종 메시지는 대기 중인 미리보기 편집을 취소합니다.
streaming.preview.toolProgress(기본값true)는 도구/진행 상황 업데이트가 미리보기 메시지를 재사용할지 제어합니다.- 도구/진행 상황 행은 사용 가능한 경우 간결한 이모지 + 제목 + 세부 정보 형식으로 렌더링됩니다. 예:
🛠️ Bash: run tests또는🔎 Web Search: for "query". streaming.preview.commandText/streaming.progress.commandText는 간결한 진행 상황 줄에서 명령/실행 세부 정보를 제어합니다.raw(기본값) 또는status(도구 라벨만).
block 스트리밍이 명시적으로 활성화된 경우, OpenClaw는 이중 스트리밍을 피하기 위해 미리보기 스트림을 건너뜁니다.기록, 컨텍스트 및 스레드 동작
기록, 컨텍스트 및 스레드 동작
channels.discord.historyLimit기본값20- 대체값:
messages.groupChat.historyLimit 0은 비활성화
channels.discord.dmHistoryLimitchannels.discord.dms["<user_id>"].historyLimit
- Discord 스레드는 채널 세션으로 라우팅되며, 재정의되지 않는 한 상위 채널 설정을 상속합니다.
- 스레드 세션은 상위 채널의 세션 수준
/model선택을 모델 전용 대체값으로 상속합니다. 스레드 로컬/model선택이 여전히 우선하며, transcript 상속이 활성화되지 않는 한 상위 transcript 기록은 복사되지 않습니다. channels.discord.thread.inheritParent(기본값false)는 새 자동 스레드가 상위 transcript에서 시드되도록 옵트인합니다. 계정별 재정의는channels.discord.accounts.<id>.thread.inheritParent아래에 있습니다.- 메시지 도구 반응은
user:<id>DM 대상을 해석할 수 있습니다. guilds.<guild>.channels.<channel>.requireMention: false는 답장 단계 활성화 대체 중에 유지됩니다.
서브에이전트용 스레드 바인딩 세션
서브에이전트용 스레드 바인딩 세션
/focus <target>현재/새 스레드를 서브에이전트/세션 대상에 바인딩/unfocus현재 스레드 바인딩 제거/agents활성 실행 및 바인딩 상태 표시/session idle <duration|off>포커스된 바인딩의 비활동 자동 언포커스를 확인/업데이트/session max-age <duration|off>포커스된 바인딩의 엄격한 최대 수명을 확인/업데이트
session.threadBindings.*는 전역 기본값을 설정합니다.channels.discord.threadBindings.*는 Discord 동작을 재정의합니다.spawnSessions는sessions_spawn({ thread: true })및 ACP 스레드 생성에 대한 스레드 자동 생성/바인딩을 제어합니다. 기본값:true.defaultSpawnContext는 스레드 바인딩 생성에 대한 네이티브 서브에이전트 컨텍스트를 제어합니다. 기본값:"fork".- 더 이상 사용되지 않는
spawnSubagentSessions/spawnAcpSessions키는openclaw doctor --fix로 마이그레이션됩니다. - 계정에 대해 스레드 바인딩이 비활성화된 경우
/focus및 관련 스레드 바인딩 작업을 사용할 수 없습니다.
영구 ACP 채널 바인딩
영구 ACP 채널 바인딩
type: "acp"및match.channel: "discord"가 포함된bindings[]
/acp spawn codex --bind here는 현재 채널 또는 스레드를 그 자리에서 바인딩하고 향후 메시지를 동일한 ACP 세션에 유지합니다. 스레드 메시지는 상위 채널 바인딩을 상속합니다.- 바인딩된 채널 또는 스레드에서
/new와/reset은 동일한 ACP 세션을 그 자리에서 재설정합니다. 임시 스레드 바인딩은 활성 상태일 때 대상 해석을 재정의할 수 있습니다. spawnSessions는--thread auto|here를 통한 하위 스레드 생성/바인딩을 제한합니다.
반응 알림
반응 알림
offown(기본값)allallowlist(guilds.<id>.users사용)
확인 반응
확인 반응
ackReaction은 OpenClaw가 수신 메시지를 처리하는 동안 확인 이모지를 보냅니다.해석 순서:channels.discord.accounts.<accountId>.ackReactionchannels.discord.ackReactionmessages.ackReaction- 에이전트 아이덴티티 이모지 대체값(
agents.list[].identity.emoji, 없으면 ”👀”)
- Discord는 유니코드 이모지 또는 사용자 지정 이모지 이름을 허용합니다.
- 채널 또는 계정의 반응을 비활성화하려면
""를 사용하세요.
설정 쓰기
설정 쓰기
/config set|unset 흐름에 영향을 줍니다(명령 기능이 활성화된 경우).비활성화:Gateway 프록시
Gateway 프록시
channels.discord.proxy를 사용해 Discord Gateway WebSocket 트래픽과 시작 시 REST 조회(애플리케이션 ID + 허용 목록 해석)를 HTTP(S) 프록시를 통해 라우팅합니다.PluralKit 지원
PluralKit 지원
- 허용 목록은
pk:<memberId>를 사용할 수 있습니다. - 멤버 표시 이름은
channels.discord.dangerouslyAllowNameMatching: true인 경우에만 이름/슬러그로 매칭됩니다. - 조회는 원본 메시지 ID를 사용하며 시간 창으로 제한됩니다.
- 조회에 실패하면 프록시된 메시지는 봇 메시지로 처리되어
allowBots=true가 아닌 한 삭제됩니다.
발신 멘션 별칭
발신 멘션 별칭
mentionAliases를 사용하세요. 키는 앞의 @가 없는 핸들이며, 값은 Discord 사용자 ID입니다. 알 수 없는 핸들, @everyone, @here, Markdown 코드 스팬 안의 멘션은 변경되지 않습니다.프레즌스 설정
프레즌스 설정
- 0: 플레이 중
- 1: 스트리밍 중(
activityUrl필요) - 2: 듣는 중
- 3: 시청 중
- 4: 사용자 지정(활동 텍스트를 상태로 사용, 이모지는 선택 사항)
- 5: 경쟁 중
autoPresence.healthyTextautoPresence.degradedTextautoPresence.exhaustedText({reason}플레이스홀더 지원)
Discord의 승인
Discord의 승인
channels.discord.execApprovals.enabledchannels.discord.execApprovals.approvers(선택 사항, 가능한 경우commands.ownerAllowFrom으로 폴백)channels.discord.execApprovals.target(dm|channel|both, 기본값:dm)agentFilter,sessionFilter,cleanupAfterResolve
enabled가 설정되지 않았거나 "auto"이고, execApprovals.approvers 또는 commands.ownerAllowFrom에서 하나 이상의 승인자를 확인할 수 있으면 Discord는 네이티브 exec 승인을 자동으로 활성화합니다. Discord는 채널 allowFrom, 레거시 dm.allowFrom, 또는 다이렉트 메시지 defaultTo에서 exec 승인자를 추론하지 않습니다. Discord를 네이티브 승인 클라이언트로 명시적으로 비활성화하려면 enabled: false를 설정하세요./diagnostics 및 /export-trajectory 같은 민감한 소유자 전용 그룹 명령의 경우 OpenClaw는 승인 프롬프트와 최종 결과를 비공개로 보냅니다. 호출한 소유자에게 Discord 소유자 경로가 있으면 먼저 Discord DM을 시도하고, 사용할 수 없으면 Telegram 같은 commands.ownerAllowFrom의 첫 번째 사용 가능한 소유자 경로로 폴백합니다.target이 channel 또는 both이면 승인 프롬프트가 채널에 표시됩니다. 확인된 승인자만 버튼을 사용할 수 있으며, 다른 사용자는 임시 거부 메시지를 받습니다. 승인 프롬프트에는 명령 텍스트가 포함되므로 신뢰할 수 있는 채널에서만 채널 전달을 활성화하세요. 세션 키에서 채널 ID를 파생할 수 없으면 OpenClaw는 DM 전달로 폴백합니다.Discord는 다른 채팅 채널에서 사용하는 공유 승인 버튼도 렌더링합니다. 네이티브 Discord 어댑터는 주로 승인자 DM 라우팅과 채널 팬아웃을 추가합니다.
해당 버튼이 있으면 기본 승인 UX입니다. OpenClaw는
도구 결과에서 채팅 승인을 사용할 수 없다고 하거나 수동 승인이 유일한 경로라고 할 때만
수동 /approve 명령을 포함해야 합니다.
Discord 네이티브 승인 런타임이 활성 상태가 아니면 OpenClaw는
로컬 결정적 /approve <id> <decision> 프롬프트를 계속 표시합니다. 런타임이 활성 상태지만 어떤 대상에도 네이티브 카드를 전달할 수 없으면
OpenClaw는 보류 중인 승인에서 정확한 /approve
명령이 포함된 같은 채팅 폴백 알림을 보냅니다.Gateway 인증 및 승인 확인은 공유 Gateway 클라이언트 계약을 따릅니다(plugin: ID는 plugin.approval.resolve를 통해 확인되고, 다른 ID는 exec.approval.resolve를 통해 확인됨). 승인은 기본적으로 30분 후 만료됩니다.Exec 승인을 참조하세요.도구 및 작업 게이트
Discord 메시지 작업에는 메시징, 채널 관리, 모더레이션, 프레즌스, 메타데이터 작업이 포함됩니다. 핵심 예시:- 메시징:
sendMessage,readMessages,editMessage,deleteMessage,threadReply - 반응:
react,reactions,emojiList - 모더레이션:
timeout,kick,ban - 프레즌스:
setPresence
event-create 작업은 예약된 이벤트 커버 이미지를 설정하기 위해 선택적 image 매개변수(URL 또는 로컬 파일 경로)를 받습니다.
작업 게이트는 channels.discord.actions.* 아래에 있습니다.
기본 게이트 동작:
| 작업 그룹 | 기본값 |
|---|---|
| 반응, 메시지, 스레드, 핀, 투표, 검색, memberInfo, roleInfo, channelInfo, 채널, voiceStatus, 이벤트, 스티커, emojiUploads, stickerUploads, 권한 | 활성화 |
| 역할 | 비활성화 |
| 모더레이션 | 비활성화 |
| 프레즌스 | 비활성화 |
Components v2 UI
OpenClaw는 exec 승인 및 교차 컨텍스트 마커에 Discord components v2를 사용합니다. Discord 메시지 작업도 사용자 지정 UI를 위해components를 받을 수 있습니다(고급, discord 도구를 통해 컴포넌트 페이로드를 구성해야 함). 레거시 embeds도 계속 사용할 수 있지만 권장하지 않습니다.
channels.discord.ui.components.accentColor는 Discord 컴포넌트 컨테이너에서 사용하는 강조 색상(hex)을 설정합니다.- 계정별로
channels.discord.accounts.<id>.ui.components.accentColor로 설정합니다. - components v2가 있으면
embeds는 무시됩니다.
음성
Discord에는 두 가지 별도의 음성 표면이 있습니다: 실시간 음성 채널(연속 대화)과 음성 메시지 첨부 파일(파형 미리보기 형식). Gateway는 둘 다 지원합니다.음성 채널
설정 체크리스트:- Discord Developer Portal에서 Message Content Intent를 활성화합니다.
- 역할/사용자 허용 목록을 사용할 때 Server Members Intent를 활성화합니다.
bot및applications.commands범위로 봇을 초대합니다.- 대상 음성 채널에서 Connect, Speak, Send Messages, Read Message History를 부여합니다.
- 네이티브 명령(
commands.native또는channels.discord.commands.native)을 활성화합니다. channels.discord.voice를 구성합니다.
/vc join|leave|status를 사용하세요. 이 명령은 계정 기본 에이전트를 사용하며 다른 Discord 명령과 동일한 허용 목록 및 그룹 정책 규칙을 따릅니다.
voice.tts는stt-tts음성 재생에만messages.tts를 재정의합니다. Realtime 모드는voice.realtime.voice를 사용합니다.voice.mode는 대화 경로를 제어합니다. 기본값은agent-proxy입니다. Realtime 음성 프런트엔드가 턴 타이밍, 끼어들기, 재생을 처리하고, 실질적인 작업은openclaw_agent_consult를 통해 라우팅된 OpenClaw 에이전트에 위임하며, 그 결과를 해당 화자의 입력된 Discord 프롬프트처럼 취급합니다.stt-tts는 기존의 배치 STT와 TTS 흐름을 유지합니다.bidi는 Realtime 모델이 직접 대화하도록 하면서 OpenClaw 두뇌를 위해openclaw_agent_consult를 노출합니다.voice.agentSession은 어떤 OpenClaw 대화가 음성 턴을 받을지 제어합니다. 음성 채널 자체 세션을 사용하려면 설정하지 않은 상태로 두거나, 음성 채널이#maintainers같은 기존 Discord 텍스트 채널 세션의 마이크/스피커 확장으로 동작하게 하려면{ mode: "target", target: "channel:<text-channel-id>" }로 설정하세요.voice.model은 Discord 음성 응답과 Realtime 상담에 사용할 OpenClaw 에이전트 두뇌를 재정의합니다. 라우팅된 에이전트 모델을 상속하려면 설정하지 않은 상태로 두세요. 이는voice.realtime.model과 별개입니다.agent-proxy는 음성을discord-voice를 통해 라우팅합니다. 이 경로는 화자와 대상 세션에 대한 일반적인 소유자/도구 권한을 보존하지만, Discord 음성이 재생을 소유하므로 에이전트tts도구는 숨깁니다. 기본적으로agent-proxy는 소유자 화자에게 상담에 대한 전체 소유자 동등 도구 접근 권한을 부여하고(voice.realtime.toolPolicy: "owner"), 실질적인 답변 전 OpenClaw 에이전트 상담을 강하게 선호합니다(voice.realtime.consultPolicy: "always"). 이 기본always모드에서는 Realtime 계층이 상담 답변 전에 자동으로 자리 채우기 발화를 하지 않습니다. 음성을 캡처하고 전사한 뒤, 라우팅된 OpenClaw 답변을 말합니다. Discord가 첫 답변을 아직 재생 중인 동안 여러 강제 상담 답변이 완료되면, 이후의 정확 발화 답변은 문장 중간에 음성을 교체하지 않고 재생이 유휴 상태가 될 때까지 대기열에 들어갑니다.stt-tts모드에서 STT는tools.media.audio를 사용하며,voice.model은 전사에 영향을 주지 않습니다.- Realtime 모드에서는
voice.realtime.provider,voice.realtime.model,voice.realtime.voice가 Realtime 오디오 세션을 구성합니다. OpenAI Realtime 2와 Codex 두뇌를 함께 사용하려면voice.realtime.model: "gpt-realtime-2"및voice.model: "openai-codex/gpt-5.5"를 사용하세요. - OpenAI Realtime 제공자는 출력 오디오 및 전사 이벤트에 대해 현재 Realtime 2 이벤트 이름과 레거시 Codex 호환 별칭을 모두 허용하므로, 호환 제공자 스냅샷이 변하더라도 어시스턴트 오디오가 누락되지 않습니다.
voice.realtime.bargeIn은 Discord 화자 시작 이벤트가 활성 Realtime 재생을 중단할지 제어합니다. 설정하지 않으면 Realtime 제공자의 입력 오디오 끼어들기 설정을 따릅니다.voice.realtime.minBargeInAudioEndMs는 OpenAI Realtime 끼어들기가 오디오를 자르기 전에 필요한 최소 어시스턴트 재생 시간을 제어합니다. 기본값:250. 에코가 적은 방에서는 즉시 중단하려면0으로 설정하고, 에코가 많은 스피커 설정에서는 값을 높이세요.- Discord 재생에 OpenAI 음성을 사용하려면
voice.tts.provider: "openai"를 설정하고voice.tts.openai.voice또는voice.tts.providers.openai.voice아래에서 Text-to-speech 음성을 선택하세요.cedar는 현재 OpenAI TTS 모델에서 남성적인 느낌의 좋은 선택입니다. - 채널별 Discord
systemPrompt재정의는 해당 음성 채널의 음성 전사 턴에 적용됩니다. - 음성 전사 턴은 Discord
allowFrom(또는dm.allowFrom)에서 소유자 상태를 도출합니다. 비소유자 화자는 소유자 전용 도구(예:gateway,cron)에 접근할 수 없습니다. - Discord 음성은 텍스트 전용 구성에서는 옵트인입니다.
/vc명령, 음성 런타임,GuildVoiceStatesGateway 인텐트를 활성화하려면channels.discord.voice.enabled=true를 설정하거나 기존channels.discord.voice블록을 유지하세요. channels.discord.intents.voiceStates는 음성 상태 인텐트 구독을 명시적으로 재정의할 수 있습니다. 인텐트가 유효한 음성 활성화 상태를 따르게 하려면 설정하지 않은 상태로 두세요.voice.autoJoin에 같은 길드에 대한 항목이 여러 개 있으면 OpenClaw는 해당 길드에 대해 마지막으로 구성된 채널에 참여합니다.voice.allowedChannels는 선택적 상주 허용 목록입니다./vc join을 인증된 모든 Discord 음성 채널로 허용하려면 설정하지 않은 상태로 두세요. 설정하면/vc join, 시작 시 자동 참여, 봇 음성 상태 이동이 나열된{ guildId, channelId }항목으로 제한됩니다. 모든 Discord 음성 참여를 거부하려면 빈 배열로 설정하세요. Discord가 봇을 허용 목록 밖으로 이동시키면 OpenClaw는 해당 채널을 떠나고, 사용할 수 있는 구성된 자동 참여 대상이 있으면 다시 참여합니다.voice.daveEncryption및voice.decryptionFailureTolerance는@discordjs/voice참여 옵션으로 전달됩니다.- 설정하지 않으면
@discordjs/voice기본값은daveEncryption=true및decryptionFailureTolerance=24입니다. - OpenClaw는 Discord 음성 수신에 기본적으로 순수 JS
opusscript디코더를 사용합니다. 선택적 네이티브@discordjs/opus패키지는 저장소 pnpm 설치 정책에서 무시되므로 일반 설치, Docker 레인, 관련 없는 테스트가 네이티브 애드온을 컴파일하지 않습니다. 전용 음성 성능 호스트는 네이티브 애드온을 설치한 뒤OPENCLAW_DISCORD_OPUS_DECODER=native로 옵트인할 수 있습니다. voice.connectTimeoutMs는/vc join및 자동 참여 시도에 대한 초기@discordjs/voiceReady 대기 시간을 제어합니다. 기본값:30000.voice.reconnectGraceMs는 연결이 끊긴 음성 세션이 제거되기 전에 다시 연결되기 시작할 때까지 OpenClaw가 기다리는 시간을 제어합니다. 기본값:15000.stt-tts모드에서는 다른 사용자가 말하기 시작했다는 이유만으로 음성 재생이 멈추지 않습니다. 피드백 루프를 피하기 위해 OpenClaw는 TTS가 재생되는 동안 새 음성 캡처를 무시합니다. 다음 턴은 재생이 끝난 뒤 말하세요. Realtime 모드는 화자 시작을 Realtime 제공자에 끼어들기 신호로 전달합니다.- Realtime 모드에서 스피커의 에코가 열린 마이크로 들어오면 끼어들기처럼 보이고 재생을 중단할 수 있습니다. 에코가 많은 Discord 방에서는 OpenAI가 입력 오디오에서 자동으로 중단하지 않도록
voice.realtime.providers.openai.interruptResponseOnInputAudio: false를 설정하세요. 그래도 Discord 화자 시작 이벤트가 활성 재생을 중단하길 원한다면voice.realtime.bargeIn: true를 추가하세요. OpenAI Realtime 브리지는voice.realtime.minBargeInAudioEndMs보다 짧은 재생 잘림을 에코/잡음 가능성이 높은 것으로 보고 무시하며, Discord 재생을 지우는 대신 건너뛴 것으로 로그에 남깁니다. voice.captureSilenceGraceMs는 Discord가 화자가 멈췄다고 보고한 뒤 OpenClaw가 해당 오디오 세그먼트를 STT용으로 확정하기까지 기다리는 시간을 제어합니다. 기본값:2500; Discord가 일반적인 멈춤을 끊긴 부분 전사로 나눈다면 이 값을 높이세요.- ElevenLabs가 선택된 TTS 제공자인 경우 Discord 음성 재생은 스트리밍 TTS를 사용하며 제공자 응답 스트림에서 시작합니다. 스트리밍을 지원하지 않는 제공자는 합성된 임시 파일 경로로 대체됩니다.
- OpenClaw는 수신 복호화 실패도 감시하며, 짧은 시간 안에 반복 실패가 발생하면 음성 채널을 떠났다가 다시 참여하여 자동으로 복구합니다.
- 업데이트 후 수신 로그에
DecryptionFailed(UnencryptedWhenPassthroughDisabled)가 반복해서 표시되면 의존성 보고서와 로그를 수집하세요. 번들된@discordjs/voice라인에는 discord.js PR #11449의 업스트림 패딩 수정이 포함되어 있으며, 이 수정은 discord.js 이슈 #11419를 닫았습니다. The operation was aborted수신 이벤트는 OpenClaw가 캡처된 화자 세그먼트를 확정할 때 예상되는 이벤트입니다. 이는 경고가 아니라 자세한 진단 정보입니다.- 자세한 Discord 음성 로그에는 허용된 각 화자 세그먼트에 대해 제한된 한 줄 STT 전사 미리보기가 포함되므로, 디버깅 시 무제한 전사 텍스트를 덤프하지 않고도 사용자 측과 에이전트 응답 측을 모두 볼 수 있습니다.
agent-proxy모드에서 강제 상담 폴백은...로 끝나는 텍스트나and같은 후행 연결어처럼 불완전할 가능성이 높은 전사 조각, 그리고 “곧 돌아올게요” 또는 “안녕” 같은 명백히 실행 불가능한 종료 발화를 건너뜁니다. 이로 인해 오래된 대기열 답변이 방지되면 로그에forced agent consult skipped reason=...가 표시됩니다.
node-gyp 소스 빌드 도구 체인이 필요할 수 있습니다.
네이티브 애드온을 설치한 뒤 다음으로 Gateway를 시작하세요.
discord voice: opus decoder: @discordjs/opus가 표시되어야 합니다. env 옵트인이 없거나 네이티브 애드온이 없거나 호스트에서 로드할 수 없으면 OpenClaw는 discord voice: opus decoder: opusscript를 로그에 남기고 순수 JS 폴백을 통해 음성 수신을 계속합니다.
STT와 TTS 파이프라인:
- Discord PCM 캡처는 WAV 임시 파일로 변환됩니다.
tools.media.audio가 STT를 처리합니다. 예:openai/gpt-4o-mini-transcribe.- 전사는 Discord 인그레스와 라우팅을 통해 전송되며, 응답 LLM은 에이전트
tts도구를 숨기고 반환 텍스트를 요청하는 음성 출력 정책으로 실행됩니다. 최종 TTS 재생은 Discord 음성이 소유하기 때문입니다. voice.model이 설정된 경우 이 음성 채널 턴의 응답 LLM만 재정의합니다.voice.tts는messages.tts위에 병합됩니다. 스트리밍 가능한 제공자는 플레이어에 직접 공급하고, 그렇지 않으면 결과 오디오 파일이 참여한 채널에서 재생됩니다.
voice.agentSession 블록이 없으면 각 음성 채널은 자체 라우팅된 OpenClaw 세션을 가집니다. 예를 들어 /vc join channel:234567890123456789는 해당 Discord 음성 채널의 세션과 대화합니다. Realtime 모델은 음성 프런트엔드일 뿐이며, 실질적인 요청은 구성된 OpenClaw 에이전트에 전달됩니다. Realtime 모델이 상담 도구를 호출하지 않고 최종 전사를 생성하면, OpenClaw는 기본 동작이 여전히 에이전트와 대화하는 것처럼 유지되도록 폴백으로 상담을 강제합니다.
레거시 STT와 TTS 예시:
agent-proxy 모드에서 봇은 구성된 음성 채널에 참여하지만, OpenClaw 에이전트 턴은 대상 채널의 일반적인 라우팅 세션과 에이전트를 사용합니다. Realtime 음성 세션은 반환된 결과를 음성 채널에 다시 말합니다. 감독 에이전트는 별도의 Discord 메시지를 보내는 것이 올바른 동작인 경우 이를 포함하여, 도구 정책에 따라 일반 메시지 도구를 계속 사용할 수 있습니다.
유용한 대상 형식:
target: "channel:123456789012345678"는 Discord 텍스트 채널 세션을 통해 라우팅합니다.target: "123456789012345678"는 채널 대상으로 취급됩니다.target: "dm:123456789012345678"또는target: "user:123456789012345678"는 해당 다이렉트 메시지 세션을 통해 라우팅합니다.
bargeIn: true는 다음 캡처 턴이 OpenAI에 도달하기 전에 Discord 화자 시작 이벤트와 이미 활성 상태인 화자 오디오가 활성 realtime 응답을 취소할 수 있게 합니다. audioEndMs가 minBargeInAudioEndMs보다 낮은 매우 이른 끼어들기 신호는 에코/노이즈일 가능성이 높은 것으로 처리되어 무시되므로, 모델이 첫 번째 재생 프레임에서 끊기지 않습니다.
예상 음성 로그:
- 참여 시:
discord voice: joining ... voiceSession=... supervisorSession=... agentSessionMode=... voiceModel=... realtimeModel=... - realtime 시작 시:
discord voice: realtime bridge starting ... autoRespond=false interruptResponse=false bargeIn=false minBargeInAudioEndMs=... - 화자 오디오 시:
discord voice: realtime speaker turn opened ...,discord voice: realtime input audio started ... outputAudioMs=... outputActive=..., 및discord voice: realtime speaker turn closed ... chunks=... discordBytes=... realtimeBytes=... interruptedPlayback=... - 오래된 음성 건너뜀 시:
discord voice: realtime forced agent consult skipped reason=incomplete-transcript ...또는reason=non-actionable-closing ... - realtime 응답 완료 시:
discord voice: realtime audio playback finishing reason=response.done ... audioMs=... chunks=... - 재생 중지/재설정 시:
discord voice: realtime audio playback stopped reason=... audioMs=... elapsedMs=... chunks=... - realtime consult 시:
discord voice: realtime consult requested ... voiceSession=... supervisorSession=... question=... - 에이전트 답변 시:
discord voice: agent turn answer ... - 정확한 음성 대기열 추가 시:
discord voice: realtime exact speech queued ... queued=... outputAudioMs=... outputActive=..., 이후discord voice: realtime exact speech dequeued reason=player-idle ... - 끼어들기 감지 시:
discord voice: realtime barge-in detected source=speaker-start ...또는discord voice: realtime barge-in detected source=active-speaker-audio ..., 이후discord voice: realtime barge-in requested reason=... outputAudioMs=... outputActive=... - realtime 중단 시:
discord voice: realtime model interrupt requested client:response.cancel reason=barge-in, 이후discord voice: realtime model audio truncated client:conversation.item.truncate reason=barge-in audioEndMs=...또는discord voice: realtime model interrupt confirmed server:response.done status=cancelled ... - 무시된 에코/노이즈 시:
discord voice: realtime model interrupt ignored client:conversation.item.truncate.skipped reason=barge-in audioEndMs=0 minAudioEndMs=250 - 비활성화된 끼어들기 시:
discord voice: realtime capture ignored during playback (barge-in disabled) ... - 유휴 재생 시:
discord voice: realtime barge-in ignored reason=... outputActive=false ... playbackChunks=0
realtime audio playback started는 Discord가 어시스턴트 오디오 재생을 시작했다는 뜻입니다. 브리지는 이 지점부터 어시스턴트 출력 청크, Discord PCM 바이트, 제공자 realtime 바이트, 합성된 오디오 길이를 세기 시작합니다.realtime speaker turn opened는 Discord 화자가 활성 상태가 되었음을 표시합니다. 재생이 이미 활성 상태이고bargeIn이 활성화되어 있으면, 뒤이어barge-in detected source=speaker-start가 나타날 수 있습니다.realtime input audio started는 해당 화자 턴에 대해 실제 첫 오디오 프레임이 수신되었음을 표시합니다. 여기서outputActive=true또는 0이 아닌outputAudioMs는 어시스턴트 재생이 아직 활성 상태인 동안 마이크가 입력을 보내고 있음을 의미합니다.barge-in detected source=active-speaker-audio는 OpenClaw가 어시스턴트 재생이 활성 상태인 동안 라이브 화자 오디오를 확인했다는 뜻입니다. 이는 유용한 오디오가 없는 Discord 화자 시작 이벤트와 실제 중단을 구분하는 데 유용합니다.barge-in requested reason=...는 OpenClaw가 realtime 제공자에게 활성 응답을 취소하거나 잘라내도록 요청했다는 뜻입니다. 중단 전에 실제로 재생된 어시스턴트 오디오의 양을 확인할 수 있도록outputAudioMs,outputActive,playbackChunks를 포함합니다.realtime audio playback stopped reason=...는 로컬 Discord 재생 재설정 지점입니다. 이유는 재생을 누가 중지했는지 나타냅니다:barge-in,player-idle,provider-clear-audio,forced-agent-consult,stream-close, 또는session-close.realtime speaker turn closed는 캡처된 입력 턴을 요약합니다.chunks=0또는hasAudio=false는 화자 턴이 열렸지만 사용 가능한 오디오가 realtime 브리지에 도달하지 않았음을 의미합니다.interruptedPlayback=true는 해당 입력 턴이 어시스턴트 출력과 겹쳤고 끼어들기 로직을 트리거했음을 의미합니다.
outputAudioMs: 로그 줄 이전에 realtime 제공자가 생성한 어시스턴트 오디오 길이입니다.audioMs: 재생이 중지되기 전에 OpenClaw가 계산한 어시스턴트 오디오 길이입니다.elapsedMs: 재생 스트림 또는 화자 턴을 열고 닫는 사이의 실제 경과 시간입니다.discordBytes: Discord 음성으로 보내거나 Discord 음성에서 받은 48 kHz 스테레오 PCM 바이트입니다.realtimeBytes: realtime 제공자에게 보내거나 제공자에서 받은 제공자 형식 PCM 바이트입니다.playbackChunks: 활성 응답에 대해 Discord로 전달된 어시스턴트 오디오 청크입니다.sinceLastAudioMs: 마지막으로 캡처된 화자 오디오 프레임과 화자 턴 종료 사이의 간격입니다.
source=active-speaker-audio, 작은outputAudioMs, 같은 사용자가 근처에 있는 즉시 끊김은 보통 스피커 에코가 마이크로 유입됨을 나타냅니다.voice.realtime.minBargeInAudioEndMs를 높이거나, 스피커 볼륨을 낮추거나, 헤드폰을 사용하거나,voice.realtime.providers.openai.interruptResponseOnInputAudio: false를 설정하세요.source=speaker-start뒤에speaker turn closed ... hasAudio=false가 나타나면 Discord가 화자 시작을 보고했지만 오디오가 OpenClaw에 도달하지 않았다는 뜻입니다. 이는 일시적인 Discord 음성 이벤트, 노이즈 게이트 동작, 또는 클라이언트가 잠시 마이크를 켜는 동작일 수 있습니다.- 근처에 끼어들기 또는
provider-clear-audio없이audio playback stopped reason=stream-close가 나타나면 로컬 Discord 재생 스트림이 예기치 않게 종료되었다는 뜻입니다. 앞선 제공자 및 Discord 플레이어 로그를 확인하세요. capture ignored during playback (barge-in disabled)는 어시스턴트 오디오가 활성 상태인 동안 OpenClaw가 의도적으로 입력을 버렸다는 뜻입니다. 음성이 재생을 중단하게 하려면voice.realtime.bargeIn을 활성화하세요.barge-in ignored ... outputActive=false는 Discord 또는 제공자 VAD가 음성을 보고했지만, OpenClaw에 중단할 활성 재생이 없었다는 뜻입니다. 이 경우 오디오가 끊기면 안 됩니다.
voice.model의 LLM 라우트 인증, tools.media.audio의 STT 인증, messages.tts/voice.tts의 TTS 인증, 그리고 voice.realtime.providers 또는 제공자의 일반 인증 구성에 대한 realtime 제공자 인증입니다.
음성 메시지
Discord 음성 메시지는 파형 미리보기를 표시하며 OGG/Opus 오디오가 필요합니다. OpenClaw는 파형을 자동으로 생성하지만, 검사와 변환을 위해 Gateway 호스트에ffmpeg와 ffprobe가 필요합니다.
- 로컬 파일 경로를 제공하세요(URL은 거부됩니다).
- 텍스트 콘텐츠를 생략하세요(Discord는 같은 페이로드의 텍스트 + 음성 메시지를 거부합니다).
- 모든 오디오 형식을 사용할 수 있으며, OpenClaw가 필요에 따라 OGG/Opus로 변환합니다.
문제 해결
Used disallowed intents or bot sees no guild messages
Used disallowed intents or bot sees no guild messages
- Message Content Intent를 활성화하세요
- 사용자/멤버 해석에 의존하는 경우 Server Members Intent를 활성화하세요
- 인텐트를 변경한 후 Gateway를 재시작하세요
Guild messages blocked unexpectedly
Guild messages blocked unexpectedly
groupPolicy를 확인하세요channels.discord.guilds아래의 길드 허용 목록을 확인하세요- 길드
channels맵이 있으면, 나열된 채널만 허용됩니다 requireMention동작과 멘션 패턴을 확인하세요
Require mention false but still blocked
Require mention false but still blocked
- 일치하는 길드/채널 허용 목록 없이
groupPolicy="allowlist"를 사용함 requireMention이 잘못된 위치에 구성됨(channels.discord.guilds또는 채널 항목 아래에 있어야 함)- 발신자가 길드/채널
users허용 목록에 의해 차단됨
Long-running Discord turns or duplicate replies
Long-running Discord turns or duplicate replies
Slow listener detected ...stuck session: sessionKey=agent:...:discord:... state=processing ...
- 단일 계정:
channels.discord.eventQueue.listenerTimeout - 다중 계정:
channels.discord.accounts.<accountId>.eventQueue.listenerTimeout - 이는 에이전트 턴 수명이 아니라 Discord Gateway 리스너 작업만 제어합니다
Gateway metadata lookup timeout warnings
Gateway metadata lookup timeout warnings
/gateway/bot 메타데이터를 가져옵니다. 일시적 실패는 Discord의 기본 Gateway URL로 폴백되며 로그에서 속도 제한됩니다.메타데이터 타임아웃 조정값:- 단일 계정:
channels.discord.gatewayInfoTimeoutMs - 다중 계정:
channels.discord.accounts.<accountId>.gatewayInfoTimeoutMs - 구성이 설정되지 않았을 때의 env 폴백:
OPENCLAW_DISCORD_GATEWAY_INFO_TIMEOUT_MS - 기본값:
30000(30초), 최대:120000
Gateway READY timeout restarts
Gateway READY timeout restarts
READY 이벤트를 기다립니다. 시작 시차를 두는 다중 계정 설정은 기본값보다 더 긴 시작 READY 창이 필요할 수 있습니다.READY 타임아웃 조정값:- 시작 단일 계정:
channels.discord.gatewayReadyTimeoutMs - 시작 다중 계정:
channels.discord.accounts.<accountId>.gatewayReadyTimeoutMs - 구성이 설정되지 않았을 때의 시작 env 폴백:
OPENCLAW_DISCORD_READY_TIMEOUT_MS - 시작 기본값:
15000(15초), 최대:120000 - 런타임 단일 계정:
channels.discord.gatewayRuntimeReadyTimeoutMs - 런타임 다중 계정:
channels.discord.accounts.<accountId>.gatewayRuntimeReadyTimeoutMs - 구성이 설정되지 않았을 때의 런타임 env 폴백:
OPENCLAW_DISCORD_RUNTIME_READY_TIMEOUT_MS - 런타임 기본값:
30000(30초), 최대:120000
Permissions audit mismatches
Permissions audit mismatches
channels status --probe 권한 확인은 숫자 채널 ID에 대해서만 동작합니다.슬러그 키를 사용하면 런타임 매칭은 여전히 동작할 수 있지만, probe가 권한을 완전히 검증할 수는 없습니다.DM and pairing issues
DM and pairing issues
- DM 비활성화:
channels.discord.dm.enabled=false - DM 정책 비활성화:
channels.discord.dmPolicy="disabled"(레거시:channels.discord.dm.policy) pairing모드에서 페어링 승인 대기 중
Bot to bot loops
Bot to bot loops
channels.discord.allowBots=true를 설정하는 경우, 루프 동작을 피하려면 엄격한 멘션 및 허용 목록 규칙을 사용하세요.
봇을 멘션하는 봇 메시지만 허용하려면 channels.discord.allowBots="mentions"를 선호하세요.DecryptionFailed(...)로 인한 음성 STT 누락
DecryptionFailed(...)로 인한 음성 STT 누락
- Discord 음성 수신 복구 로직이 있도록 OpenClaw를 최신 상태로 유지하세요(
openclaw update) channels.discord.voice.daveEncryption=true인지 확인하세요(기본값)channels.discord.voice.decryptionFailureTolerance=24(업스트림 기본값)에서 시작하고 필요한 경우에만 조정하세요- 로그에서 다음을 확인하세요:
discord voice: DAVE decrypt failures detecteddiscord voice: repeated decrypt failures; attempting rejoin
- 자동 재참여 후에도 실패가 계속되면 로그를 수집하고 discord.js #11419 및 discord.js #11449의 업스트림 DAVE 수신 기록과 비교하세요
구성 참고 자료
기본 참고 자료: 구성 참고 자료 - Discord.중요도가 높은 Discord 필드
중요도가 높은 Discord 필드
- 시작/인증:
enabled,token,accounts.*,allowBots - 정책:
groupPolicy,dm.*,guilds.*,guilds.*.channels.* - 명령:
commands.native,commands.useAccessGroups,configWrites,slashCommand.* - 이벤트 큐:
eventQueue.listenerTimeout(리스너 예산),eventQueue.maxQueueSize,eventQueue.maxConcurrency - gateway:
gatewayInfoTimeoutMs,gatewayReadyTimeoutMs,gatewayRuntimeReadyTimeoutMs - 답장/기록:
replyToMode,historyLimit,dmHistoryLimit,dms.*.historyLimit - 전송:
textChunkLimit,chunkMode,maxLinesPerMessage - 스트리밍:
streaming(레거시 별칭:streamMode),streaming.preview.toolProgress,draftChunk,blockStreaming,blockStreamingCoalesce - 미디어/재시도:
mediaMaxMb(발신 Discord 업로드 제한, 기본값100MB),retry - 동작:
actions.* - 상태 표시:
activity,status,activityType,activityUrl - UI:
ui.components.accentColor - 기능:
threadBindings, 최상위bindings[](type: "acp"),pluralkit,execApprovals,intents,agentComponents,heartbeat,responsePrefix
안전 및 운영
- 봇 토큰은 비밀로 취급하세요(관리형 환경에서는
DISCORD_BOT_TOKEN권장). - 최소 권한 Discord 권한을 부여하세요.
- 명령 배포/상태가 오래된 경우 gateway를 다시 시작하고
openclaw channels status --probe로 다시 확인하세요.