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Documentation Index

Fetch the complete documentation index at: https://docs.openclaw.ai/llms.txt

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Pronto per DM e canali guild tramite il Gateway ufficiale di Discord.

Abbinamento

I DM di Discord usano per impostazione predefinita la modalità di abbinamento.

Comandi slash

Comportamento nativo dei comandi e catalogo dei comandi.

Risoluzione dei problemi del canale

Diagnostica tra canali e flusso di riparazione.

Configurazione rapida

Dovrai creare una nuova applicazione con un bot, aggiungere il bot al tuo server e abbinarlo a OpenClaw. Consigliamo di aggiungere il bot al tuo server privato. Se non ne hai ancora uno, creane prima uno (scegli Create My Own > For me and my friends).
1

Crea un'applicazione Discord e un bot

Vai al Discord Developer Portal e fai clic su New Application. Assegnagli un nome come “OpenClaw”.Fai clic su Bot nella barra laterale. Imposta Username su qualunque nome usi per il tuo agente OpenClaw.
2

Abilita gli intent privilegiati

Sempre nella pagina Bot, scorri verso il basso fino a Privileged Gateway Intents e abilita:
  • Message Content Intent (obbligatorio)
  • Server Members Intent (consigliato; obbligatorio per le allowlist dei ruoli e la corrispondenza nome-ID)
  • Presence Intent (facoltativo; necessario solo per gli aggiornamenti di presenza)
3

Copia il token del bot

Scorri di nuovo verso l’alto nella pagina Bot e fai clic su Reset Token.
Nonostante il nome, questo genera il tuo primo token: non viene “reimpostato” nulla.
Copia il token e salvalo da qualche parte. Questo è il tuo Bot Token e ti servirà tra poco.
4

Genera un URL di invito e aggiungi il bot al tuo server

Fai clic su OAuth2 nella barra laterale. Genererai un URL di invito con le autorizzazioni corrette per aggiungere il bot al tuo server.Scorri verso il basso fino a OAuth2 URL Generator e abilita:
  • bot
  • applications.commands
Sotto comparirà una sezione Bot Permissions. Abilita almeno:Autorizzazioni generali
  • Visualizzare canali Autorizzazioni testo
  • Inviare messaggi
  • Leggere la cronologia dei messaggi
  • Incorporare link
  • Allegare file
  • Aggiungere reazioni (facoltativo)
Questo è l’insieme di base per i normali canali di testo. Se prevedi di pubblicare nei thread di Discord, inclusi i flussi di lavoro dei canali forum o media che creano o continuano un thread, abilita anche Send Messages in Threads. Copia l’URL generato in fondo, incollalo nel browser, seleziona il tuo server e fai clic su Continue per connetterti. Ora dovresti vedere il bot nel server Discord.
5

Abilita la modalità sviluppatore e raccogli i tuoi ID

Tornando nell’app Discord, devi abilitare la modalità sviluppatore per poter copiare gli ID interni.
  1. Fai clic su User Settings (icona a forma di ingranaggio accanto al tuo avatar) → Advanced → attiva Developer Mode
  2. Fai clic con il pulsante destro sull’icona del server nella barra laterale → Copy Server ID
  3. Fai clic con il pulsante destro sul tuo avatarCopy User ID
Salva il tuo Server ID e User ID insieme al tuo Bot Token: invierai tutti e tre a OpenClaw nel passaggio successivo.
6

Consenti i DM dai membri del server

Affinché l’abbinamento funzioni, Discord deve consentire al bot di inviarti DM. Fai clic con il pulsante destro sull’icona del serverPrivacy Settings → attiva Direct Messages.Questo permette ai membri del server (inclusi i bot) di inviarti DM. Mantieni questa opzione abilitata se vuoi usare i DM di Discord con OpenClaw. Se prevedi di usare solo canali guild, puoi disabilitare i DM dopo l’abbinamento.
7

Imposta il token del bot in modo sicuro (non inviarlo in chat)

Il token del bot Discord è un segreto (come una password). Impostalo sulla macchina che esegue OpenClaw prima di inviare messaggi al tuo agente.
export DISCORD_BOT_TOKEN="YOUR_BOT_TOKEN"
cat > discord.patch.json5 <<'JSON5'
{
  channels: {
    discord: {
      enabled: true,
      token: { source: "env", provider: "default", id: "DISCORD_BOT_TOKEN" },
    },
  },
}
JSON5
openclaw config patch --file ./discord.patch.json5 --dry-run
openclaw config patch --file ./discord.patch.json5
openclaw gateway
Se OpenClaw è già in esecuzione come servizio in background, riavvialo tramite l’app Mac di OpenClaw oppure arrestando e riavviando il processo openclaw gateway run. Per le installazioni come servizio gestito, esegui openclaw gateway install da una shell in cui DISCORD_BOT_TOKEN è presente, oppure memorizza la variabile in ~/.openclaw/.env, in modo che il servizio possa risolvere il SecretRef env dopo il riavvio. Se il tuo host è bloccato o limitato dalla ricerca dell’applicazione all’avvio di Discord, imposta l’ID applicazione/client Discord dal Developer Portal in modo che l’avvio possa saltare quella chiamata REST. Usa channels.discord.applicationId per l’account predefinito, oppure channels.discord.accounts.<accountId>.applicationId quando esegui più bot Discord.
8

Configura OpenClaw e abbina

Chatta con il tuo agente OpenClaw su qualsiasi canale esistente (ad esempio Telegram) e comunicaglielo. Se Discord è il tuo primo canale, usa invece la scheda CLI / configurazione.
“Ho già impostato il token del bot Discord nella configurazione. Completa la configurazione di Discord con User ID <user_id> e Server ID <server_id>.”
9

Approva il primo abbinamento DM

Attendi che il gateway sia in esecuzione, poi invia un DM al tuo bot in Discord. Risponderà con un codice di abbinamento.
Invia il codice di abbinamento al tuo agente sul canale esistente:
“Approva questo codice di abbinamento Discord: <CODE>
I codici di abbinamento scadono dopo 1 ora.Ora dovresti poter chattare con il tuo agente in Discord tramite DM.
La risoluzione dei token è consapevole dell’account. I valori token della configurazione prevalgono sul fallback env. DISCORD_BOT_TOKEN viene usato solo per l’account predefinito. Se due account Discord abilitati risolvono allo stesso token del bot, OpenClaw avvia un solo monitor gateway per quel token. Un token proveniente dalla configurazione prevale sul fallback env predefinito; altrimenti vince il primo account abilitato e l’account duplicato viene segnalato come disabilitato. Per chiamate in uscita avanzate (strumento messaggi/azioni del canale), per quella chiamata viene usato un token esplicito per chiamata. Questo si applica alle azioni di invio e lettura/sonda (ad esempio lettura/ricerca/recupero/thread/pin/autorizzazioni). Le impostazioni di policy/retry dell’account provengono comunque dall’account selezionato nello snapshot di runtime attivo.

Consigliato: configura uno spazio di lavoro guild

Una volta che i DM funzionano, puoi configurare il tuo server Discord come spazio di lavoro completo in cui ogni canale ottiene la propria sessione agente con il proprio contesto. Questo è consigliato per server privati in cui ci siete solo tu e il tuo bot.
1

Aggiungi il tuo server alla allowlist guild

Questo abilita il tuo agente a rispondere in qualsiasi canale sul tuo server, non solo nei DM.
“Aggiungi il mio Discord Server ID <server_id> alla allowlist guild”
2

Consenti risposte senza @menzione

Per impostazione predefinita, il tuo agente risponde nei canali guild solo quando viene @menzionato. Per un server privato, probabilmente vuoi che risponda a ogni messaggio.Nei canali guild, le normali risposte finali dell’assistente restano private per impostazione predefinita. L’output Discord visibile deve essere inviato esplicitamente con lo strumento message, così l’agente può restare in ascolto per impostazione predefinita e pubblicare solo quando decide che una risposta nel canale è utile.Ciò significa che il modello selezionato deve chiamare gli strumenti in modo affidabile. Se Discord mostra la digitazione e i log mostrano l’uso dei token ma nessun messaggio pubblicato, controlla nel log della sessione se c’è testo dell’assistente con didSendViaMessagingTool: false. Questo significa che il modello ha prodotto una risposta finale privata invece di chiamare message(action=send). Passa a un modello più efficace nella chiamata degli strumenti, oppure usa la configurazione sotto per ripristinare le risposte finali automatiche legacy.
“Consenti al mio agente di rispondere su questo server senza dover essere @menzionato”
3

Pianifica la memoria nei canali guild

Per impostazione predefinita, la memoria a lungo termine (MEMORY.md) viene caricata solo nelle sessioni DM. I canali guild non caricano automaticamente MEMORY.md.
“Quando faccio domande nei canali Discord, usa memory_search o memory_get se ti serve contesto a lungo termine da MEMORY.md.”
Ora crea alcuni canali sul tuo server Discord e inizia a chattare. Il tuo agente può vedere il nome del canale e ogni canale ottiene la propria sessione isolata: così puoi configurare #coding, #home, #research o qualunque cosa si adatti al tuo flusso di lavoro.

Modello di runtime

  • Gateway possiede la connessione Discord.
  • L’instradamento delle risposte è deterministico: le risposte in ingresso da Discord tornano a Discord.
  • I metadati di guild/canale Discord vengono aggiunti al prompt del modello come contesto non attendibile, non come prefisso di risposta visibile all’utente. Se un modello copia nuovamente quell’involucro, OpenClaw rimuove i metadati copiati dalle risposte in uscita e dal futuro contesto di replay.
  • Per impostazione predefinita (session.dmScope=main), le chat dirette condividono la sessione principale dell’agente (agent:main:main).
  • I canali guild sono chiavi di sessione isolate (agent:<agentId>:discord:channel:<channelId>).
  • I DM di gruppo sono ignorati per impostazione predefinita (channels.discord.dm.groupEnabled=false).
  • I comandi slash nativi vengono eseguiti in sessioni di comando isolate (agent:<agentId>:discord:slash:<userId>), pur continuando a portare CommandTargetSessionKey alla sessione di conversazione instradata.
  • La consegna degli annunci cron/heartbeat solo testo a Discord usa una sola volta la risposta finale visibile all’assistente. I payload multimediali e dei componenti strutturati restano multi-messaggio quando l’agente emette più payload consegnabili.

Canali forum

I canali forum e media di Discord accettano solo post nei thread. OpenClaw supporta due modi per crearli:
  • Invia un messaggio al forum padre (channel:<forumId>) per creare automaticamente un thread. Il titolo del thread usa la prima riga non vuota del messaggio.
  • Usa openclaw message thread create per creare direttamente un thread. Non passare --message-id per i canali forum.
Esempio: inviare al forum padre per creare un thread
openclaw message send --channel discord --target channel:<forumId> \
  --message "Topic title\nBody of the post"
Esempio: creare esplicitamente un thread forum
openclaw message thread create --channel discord --target channel:<forumId> \
  --thread-name "Topic title" --message "Body of the post"
I forum padre non accettano componenti Discord. Se ti servono componenti, invia al thread stesso (channel:<threadId>).

Componenti interattivi

OpenClaw supporta contenitori di componenti Discord v2 per i messaggi degli agenti. Usa lo strumento messaggi con un payload components. I risultati delle interazioni vengono instradati all’agente come normali messaggi in ingresso e seguono le impostazioni Discord replyToMode esistenti. Blocchi supportati:
  • text, section, separator, actions, media-gallery, file
  • Le righe di azione consentono fino a 5 pulsanti o un singolo menu di selezione
  • Tipi di selezione: string, user, role, mentionable, channel
Per impostazione predefinita, i componenti sono monouso. Imposta components.reusable=true per consentire a pulsanti, selezioni e moduli di essere usati più volte fino alla scadenza. Per limitare chi può fare clic su un pulsante, imposta allowedUsers su quel pulsante (ID utente Discord, tag o *). Quando configurato, gli utenti non corrispondenti ricevono un rifiuto effimero. I comandi slash /model e /models aprono un selettore interattivo del modello con menu a discesa per provider, modello e runtime compatibile, più un passaggio Invia. /models add è deprecato e ora restituisce un messaggio di deprecazione invece di registrare modelli dalla chat. La risposta del selettore è effimera e solo l’utente che l’ha invocata può usarla. I menu di selezione Discord sono limitati a 25 opzioni, quindi aggiungi voci provider/* a agents.defaults.models quando vuoi che il selettore mostri modelli rilevati dinamicamente solo per provider selezionati come openai-codex o vllm. Allegati file:
  • I blocchi file devono puntare a un riferimento di allegato (attachment://<filename>)
  • Fornisci l’allegato tramite media/path/filePath (file singolo); usa media-gallery per più file
  • Usa filename per sovrascrivere il nome di caricamento quando deve corrispondere al riferimento dell’allegato
Moduli modali:
  • Aggiungi components.modal con un massimo di 5 campi
  • Tipi di campo: text, checkbox, radio, select, role-select, user-select
  • OpenClaw aggiunge automaticamente un pulsante di attivazione
Esempio:
{
  channel: "discord",
  action: "send",
  to: "channel:123456789012345678",
  message: "Optional fallback text",
  components: {
    reusable: true,
    text: "Choose a path",
    blocks: [
      {
        type: "actions",
        buttons: [
          {
            label: "Approve",
            style: "success",
            allowedUsers: ["123456789012345678"],
          },
          { label: "Decline", style: "danger" },
        ],
      },
      {
        type: "actions",
        select: {
          type: "string",
          placeholder: "Pick an option",
          options: [
            { label: "Option A", value: "a" },
            { label: "Option B", value: "b" },
          ],
        },
      },
    ],
    modal: {
      title: "Details",
      triggerLabel: "Open form",
      fields: [
        { type: "text", label: "Requester" },
        {
          type: "select",
          label: "Priority",
          options: [
            { label: "Low", value: "low" },
            { label: "High", value: "high" },
          ],
        },
      ],
    },
  },
}

Controllo degli accessi e instradamento

channels.discord.dmPolicy controlla l’accesso ai DM. channels.discord.allowFrom è la allowlist DM canonica.
  • pairing (predefinito)
  • allowlist
  • open (richiede che channels.discord.allowFrom includa "*")
  • disabled
Se il criterio DM non è aperto, gli utenti sconosciuti vengono bloccati (o invitati ad associare l’account in modalità pairing).Precedenza multi-account:
  • channels.discord.accounts.default.allowFrom si applica solo all’account default.
  • Per un account, allowFrom ha precedenza sul legacy dm.allowFrom.
  • Gli account con nome ereditano channels.discord.allowFrom quando i propri allowFrom e il legacy dm.allowFrom non sono impostati.
  • Gli account con nome non ereditano channels.discord.accounts.default.allowFrom.
I legacy channels.discord.dm.policy e channels.discord.dm.allowFrom vengono ancora letti per compatibilità. openclaw doctor --fix li migra a dmPolicy e allowFrom quando può farlo senza modificare l’accesso.Formato target DM per la consegna:
  • user:<id>
  • menzione <@id>
Gli ID numerici semplici normalmente vengono risolti come ID canale quando è attivo un valore predefinito di canale, ma gli ID elencati nel DM allowFrom effettivo dell’account vengono trattati come target DM utente per compatibilità.

Instradamento degli agenti basato sui ruoli

Usa bindings[].match.roles per instradare i membri della guild Discord ad agenti diversi in base all’ID ruolo. I binding basati sui ruoli accettano solo ID ruolo e vengono valutati dopo i binding peer o parent-peer e prima dei binding solo guild. Se un binding imposta anche altri campi di corrispondenza (per esempio peer + guildId + roles), tutti i campi configurati devono corrispondere.
{
  bindings: [
    {
      agentId: "opus",
      match: {
        channel: "discord",
        guildId: "123456789012345678",
        roles: ["111111111111111111"],
      },
    },
    {
      agentId: "sonnet",
      match: {
        channel: "discord",
        guildId: "123456789012345678",
      },
    },
  ],
}

Comandi nativi e autenticazione dei comandi

  • commands.native ha come valore predefinito "auto" ed è abilitato per Discord.
  • Override per canale: channels.discord.commands.native.
  • commands.native=false salta la registrazione e la pulizia dei comandi slash di Discord durante l’avvio. I comandi registrati in precedenza possono rimanere visibili in Discord finché non li rimuovi dall’app Discord.
  • L’autorizzazione dei comandi nativi usa le stesse allowlist/policy di Discord della normale gestione dei messaggi.
  • I comandi possono comunque essere visibili nell’interfaccia utente di Discord per gli utenti non autorizzati; l’esecuzione applica comunque l’autorizzazione di OpenClaw e restituisce “non autorizzato”.
Vedi Comandi slash per il catalogo e il comportamento dei comandi. Impostazioni predefinite dei comandi slash:
  • ephemeral: true

Dettagli della funzionalità

Discord supporta i tag di risposta nell’output dell’agente:
  • [[reply_to_current]]
  • [[reply_to:<id>]]
Controllati da channels.discord.replyToMode:
  • off (predefinito)
  • first
  • all
  • batched
Nota: off disabilita il threading implicito delle risposte. I tag espliciti [[reply_to_*]] sono comunque rispettati. first collega sempre il riferimento implicito di risposta nativa al primo messaggio Discord in uscita per il turno. batched collega il riferimento implicito di risposta nativa di Discord solo quando il turno in ingresso era un batch sottoposto a debounce di più messaggi. Questo è utile quando vuoi risposte native soprattutto per chat a raffica ambigue, non per ogni turno con singolo messaggio.Gli ID dei messaggi vengono esposti in contesto/cronologia così gli agenti possono indirizzare messaggi specifici.
OpenClaw può trasmettere risposte in bozza inviando un messaggio temporaneo e modificandolo man mano che arriva il testo. channels.discord.streaming accetta off | partial | block | progress (predefinito). progress mantiene una bozza di stato modificabile e la aggiorna con l’avanzamento degli strumenti fino alla consegna finale; l’etichetta iniziale condivisa è una riga scorrevole, quindi scorre via come il resto quando compare abbastanza lavoro. streamMode è un alias runtime legacy. Esegui openclaw doctor --fix per riscrivere la configurazione persistita con la chiave canonica.Imposta channels.discord.streaming.mode su off per disabilitare le modifiche di anteprima di Discord. Se lo streaming a blocchi di Discord è abilitato esplicitamente, OpenClaw salta il flusso di anteprima per evitare il doppio streaming.
{
  channels: {
    discord: {
      streaming: {
        mode: "progress",
        progress: {
          label: "auto",
          maxLines: 8,
          toolProgress: true,
        },
      },
    },
  },
}
  • partial modifica un singolo messaggio di anteprima man mano che arrivano i token.
  • block emette blocchi delle dimensioni di una bozza (usa draftChunk per regolare dimensione e punti di interruzione, limitati a textChunkLimit).
  • I messaggi finali con media, errore e risposta esplicita annullano le modifiche di anteprima in sospeso.
  • streaming.preview.toolProgress (predefinito true) controlla se gli aggiornamenti di strumenti/avanzamento riutilizzano il messaggio di anteprima.
  • Le righe strumenti/avanzamento vengono renderizzate come emoji compatta + titolo + dettaglio quando disponibili, per esempio 🛠️ Bash: run tests o 🔎 Web Search: for "query".
  • streaming.preview.commandText / streaming.progress.commandText controlla il dettaglio comando/esecuzione nelle righe di avanzamento compatte: raw (predefinito) o status (solo etichetta dello strumento).
Nascondi il testo grezzo comando/esecuzione mantenendo le righe di avanzamento compatte:
{
  "channels": {
    "discord": {
      "streaming": {
        "mode": "progress",
        "progress": {
          "toolProgress": true,
          "commandText": "status"
        }
      }
    }
  }
}
Lo streaming di anteprima è solo testuale; le risposte con media ricadono sulla consegna normale. Quando lo streaming block è abilitato esplicitamente, OpenClaw salta il flusso di anteprima per evitare il doppio streaming.
Contesto della cronologia del server:
  • channels.discord.historyLimit predefinito 20
  • fallback: messages.groupChat.historyLimit
  • 0 disabilita
Controlli della cronologia dei DM:
  • channels.discord.dmHistoryLimit
  • channels.discord.dms["<user_id>"].historyLimit
Comportamento dei thread:
  • I thread Discord vengono instradati come sessioni di canale ed ereditano la configurazione del canale padre se non sovrascritta.
  • Le sessioni thread ereditano la selezione /model a livello di sessione del canale padre come fallback solo per il modello; le selezioni /model locali al thread hanno comunque la precedenza e la cronologia della trascrizione del padre non viene copiata a meno che l’ereditarietà della trascrizione sia abilitata.
  • channels.discord.thread.inheritParent (predefinito false) attiva per i nuovi thread automatici il seeding dalla trascrizione padre. Gli override per account si trovano sotto channels.discord.accounts.<id>.thread.inheritParent.
  • Le reazioni dello strumento messaggi possono risolvere destinazioni DM user:<id>.
  • guilds.<guild>.channels.<channel>.requireMention: false viene preservato durante il fallback di attivazione in fase di risposta.
Gli argomenti dei canali vengono inseriti come contesto non attendibile. Le allowlist regolano chi può attivare l’agente, non un confine completo di oscuramento del contesto supplementare.
Discord può associare un thread a una destinazione di sessione così i messaggi successivi in quel thread continuano a essere instradati alla stessa sessione (incluse le sessioni dei sottoagenti).Comandi:
  • /focus <target> associa il thread corrente/nuovo a una destinazione di sottoagente/sessione
  • /unfocus rimuove l’associazione del thread corrente
  • /agents mostra esecuzioni attive e stato dell’associazione
  • /session idle <duration|off> ispeziona/aggiorna l’auto-unfocus per inattività per le associazioni focalizzate
  • /session max-age <duration|off> ispeziona/aggiorna l’età massima rigida per le associazioni focalizzate
Configurazione:
{
  session: {
    threadBindings: {
      enabled: true,
      idleHours: 24,
      maxAgeHours: 0,
    },
  },
  channels: {
    discord: {
      threadBindings: {
        enabled: true,
        idleHours: 24,
        maxAgeHours: 0,
        spawnSessions: true,
        defaultSpawnContext: "fork",
      },
    },
  },
}
Note:
  • session.threadBindings.* imposta i valori predefiniti globali.
  • channels.discord.threadBindings.* sovrascrive il comportamento di Discord.
  • spawnSessions controlla la creazione/associazione automatica di thread per sessions_spawn({ thread: true }) e gli spawn di thread ACP. Predefinito: true.
  • defaultSpawnContext controlla il contesto nativo dei sottoagenti per gli spawn associati a thread. Predefinito: "fork".
  • Le chiavi deprecate spawnSubagentSessions/spawnAcpSessions vengono migrate da openclaw doctor --fix.
  • Se le associazioni dei thread sono disabilitate per un account, /focus e le operazioni correlate di associazione dei thread non sono disponibili.
Vedi Sottoagenti, Agenti ACP e Riferimento di configurazione.
Per workspace ACP stabili “always-on”, configura associazioni ACP tipizzate di primo livello mirate a conversazioni Discord.Percorso di configurazione:
  • bindings[] con type: "acp" e match.channel: "discord"
Esempio:
{
  agents: {
    list: [
      {
        id: "codex",
        runtime: {
          type: "acp",
          acp: {
            agent: "codex",
            backend: "acpx",
            mode: "persistent",
            cwd: "/workspace/openclaw",
          },
        },
      },
    ],
  },
  bindings: [
    {
      type: "acp",
      agentId: "codex",
      match: {
        channel: "discord",
        accountId: "default",
        peer: { kind: "channel", id: "222222222222222222" },
      },
      acp: { label: "codex-main" },
    },
  ],
  channels: {
    discord: {
      guilds: {
        "111111111111111111": {
          channels: {
            "222222222222222222": {
              requireMention: false,
            },
          },
        },
      },
    },
  },
}
Note:
  • /acp spawn codex --bind here associa il canale o thread corrente sul posto e mantiene i messaggi futuri sulla stessa sessione ACP. I messaggi del thread ereditano l’associazione del canale padre.
  • In un canale o thread associato, /new e /reset reimpostano la stessa sessione ACP sul posto. Le associazioni temporanee dei thread possono sovrascrivere la risoluzione della destinazione mentre sono attive.
  • spawnSessions regola la creazione/associazione dei thread figli tramite --thread auto|here.
Vedi Agenti ACP per i dettagli sul comportamento delle associazioni.
Modalità di notifica delle reazioni per server:
  • off
  • own (predefinito)
  • all
  • allowlist (usa guilds.<id>.users)
Gli eventi di reazione vengono trasformati in eventi di sistema e allegati alla sessione Discord instradata.
ackReaction invia un’emoji di conferma mentre OpenClaw elabora un messaggio in ingresso.Ordine di risoluzione:
  • channels.discord.accounts.<accountId>.ackReaction
  • channels.discord.ackReaction
  • messages.ackReaction
  • fallback all’emoji dell’identità dell’agente (agents.list[].identity.emoji, altrimenti ”👀”)
Note:
  • Discord accetta emoji unicode o nomi di emoji personalizzate.
  • Usa "" per disabilitare la reazione per un canale o account.
Le scritture di configurazione avviate dal canale sono abilitate per impostazione predefinita.Questo influisce sui flussi /config set|unset (quando le funzionalità di comando sono abilitate).Disabilita:
{
  channels: {
    discord: {
      configWrites: false,
    },
  },
}
Instrada il traffico WebSocket del Gateway Discord e le ricerche REST di avvio (ID applicazione + risoluzione allowlist) tramite un proxy HTTP(S) con channels.discord.proxy.
{
  channels: {
    discord: {
      proxy: "http://proxy.example:8080",
    },
  },
}
Override per account:
{
  channels: {
    discord: {
      accounts: {
        primary: {
          proxy: "http://proxy.example:8080",
        },
      },
    },
  },
}
Abilita la risoluzione PluralKit per mappare i messaggi con proxy all’identità del membro del sistema:
{
  channels: {
    discord: {
      pluralkit: {
        enabled: true,
        token: "pk_live_...", // optional; needed for private systems
      },
    },
  },
}
Note:
  • le allowlist possono usare pk:<memberId>
  • i nomi visualizzati dei membri vengono confrontati per nome/slug solo quando channels.discord.dangerouslyAllowNameMatching: true
  • le ricerche usano l’ID del messaggio originale e sono vincolate a una finestra temporale
  • se la ricerca fallisce, i messaggi con proxy vengono trattati come messaggi bot e scartati a meno che allowBots=true
Usa mentionAliases quando gli agenti hanno bisogno di menzioni in uscita deterministiche per utenti Discord noti. Le chiavi sono handle senza la @ iniziale; i valori sono ID utente Discord. Handle sconosciuti, @everyone, @here e menzioni all’interno di code span Markdown vengono lasciati invariati.
{
  channels: {
    discord: {
      mentionAliases: {
        Vladislava: "123456789012345678",
      },
      accounts: {
        ops: {
          mentionAliases: {
            OpsLead: "234567890123456789",
          },
        },
      },
    },
  },
}
Gli aggiornamenti di presenza vengono applicati quando imposti un campo stato o attività, oppure quando abiliti la presenza automatica.Esempio solo stato:
{
  channels: {
    discord: {
      status: "idle",
    },
  },
}
Esempio di attività (lo stato personalizzato è il tipo di attività predefinito):
{
  channels: {
    discord: {
      activity: "Focus time",
      activityType: 4,
    },
  },
}
Esempio di streaming:
{
  channels: {
    discord: {
      activity: "Live coding",
      activityType: 1,
      activityUrl: "https://twitch.tv/openclaw",
    },
  },
}
Mappa dei tipi di attività:
  • 0: In gioco
  • 1: Streaming (richiede activityUrl)
  • 2: In ascolto
  • 3: In visione
  • 4: Personalizzata (usa il testo dell’attività come stato; l’emoji è facoltativa)
  • 5: In competizione
Esempio di presenza automatica (segnale di integrità del runtime):
{
  channels: {
    discord: {
      autoPresence: {
        enabled: true,
        intervalMs: 30000,
        minUpdateIntervalMs: 15000,
        exhaustedText: "token exhausted",
      },
    },
  },
}
La presenza automatica mappa la disponibilità del runtime allo stato Discord: sano => online, degradato o sconosciuto => inattivo, esaurito o non disponibile => dnd. Sostituzioni di testo facoltative:
  • autoPresence.healthyText
  • autoPresence.degradedText
  • autoPresence.exhaustedText (supporta il segnaposto {reason})
Discord supporta la gestione delle approvazioni basata su pulsanti nei DM e può facoltativamente pubblicare richieste di approvazione nel canale di origine.Percorso di configurazione:
  • channels.discord.execApprovals.enabled
  • channels.discord.execApprovals.approvers (facoltativo; ricorre a commands.ownerAllowFrom quando possibile)
  • channels.discord.execApprovals.target (dm | channel | both, predefinito: dm)
  • agentFilter, sessionFilter, cleanupAfterResolve
Discord abilita automaticamente le approvazioni exec native quando enabled non è impostato o è "auto" e almeno un approvatore può essere risolto, da execApprovals.approvers oppure da commands.ownerAllowFrom. Discord non deduce gli approvatori exec da allowFrom del canale, dal vecchio dm.allowFrom o da defaultTo dei messaggi diretti. Imposta enabled: false per disabilitare esplicitamente Discord come client di approvazione nativo.Per comandi di gruppo sensibili riservati al proprietario, come /diagnostics e /export-trajectory, OpenClaw invia privatamente le richieste di approvazione e i risultati finali. Prova prima il DM Discord quando il proprietario che invoca il comando ha una route proprietario Discord; se non è disponibile, ricorre alla prima route proprietario disponibile da commands.ownerAllowFrom, come Telegram.Quando target è channel o both, la richiesta di approvazione è visibile nel canale. Solo gli approvatori risolti possono usare i pulsanti; gli altri utenti ricevono un rifiuto effimero. Le richieste di approvazione includono il testo del comando, quindi abilita la consegna nel canale solo in canali attendibili. Se l’ID del canale non può essere derivato dalla chiave di sessione, OpenClaw ricorre alla consegna tramite DM.Discord renderizza anche i pulsanti di approvazione condivisi usati dagli altri canali chat. L’adattatore nativo Discord aggiunge principalmente il routing DM degli approvatori e il fanout sui canali. Quando questi pulsanti sono presenti, sono la UX di approvazione principale; OpenClaw dovrebbe includere un comando manuale /approve solo quando il risultato dello strumento indica che le approvazioni via chat non sono disponibili o che l’approvazione manuale è l’unico percorso. Se il runtime di approvazione nativo Discord non è attivo, OpenClaw mantiene visibile la richiesta deterministica locale /approve <id> <decision>. Se il runtime è attivo ma una scheda nativa non può essere consegnata ad alcuna destinazione, OpenClaw invia nello stesso chat un avviso di fallback con il comando /approve esatto dall’approvazione in sospeso.L’autenticazione Gateway e la risoluzione delle approvazioni seguono il contratto client Gateway condiviso (gli ID plugin: si risolvono tramite plugin.approval.resolve; gli altri ID tramite exec.approval.resolve). Le approvazioni scadono dopo 30 minuti per impostazione predefinita.Vedi Approvazioni exec.

Strumenti e gate delle azioni

Le azioni sui messaggi Discord includono azioni di messaggistica, amministrazione dei canali, moderazione, presenza e metadati. Esempi principali:
  • messaggistica: sendMessage, readMessages, editMessage, deleteMessage, threadReply
  • reazioni: react, reactions, emojiList
  • moderazione: timeout, kick, ban
  • presenza: setPresence
L’azione event-create accetta un parametro facoltativo image (URL o percorso di file locale) per impostare l’immagine di copertina dell’evento programmato. I gate delle azioni si trovano sotto channels.discord.actions.*. Comportamento predefinito dei gate:
Gruppo di azioniPredefinito
reazioni, messaggi, thread, pin, sondaggi, ricerca, informazioni membro, informazioni ruolo, informazioni canale, canali, stato voce, eventi, sticker, caricamenti emoji, caricamenti sticker, autorizzazioniabilitato
ruolidisabilitato
moderazionedisabilitato
presenzadisabilitato

UI Components v2

OpenClaw usa Discord components v2 per le approvazioni exec e i marcatori tra contesti. Le azioni sui messaggi Discord possono anche accettare components per UI personalizzate (avanzato; richiede la costruzione di un payload componente tramite lo strumento Discord), mentre i vecchi embeds restano disponibili ma non sono consigliati.
  • channels.discord.ui.components.accentColor imposta il colore di accento usato dai contenitori dei componenti Discord (hex).
  • Imposta per account con channels.discord.accounts.<id>.ui.components.accentColor.
  • embeds viene ignorato quando sono presenti components v2.
Esempio:
{
  channels: {
    discord: {
      ui: {
        components: {
          accentColor: "#5865F2",
        },
      },
    },
  },
}

Voce

Discord ha due superfici voce distinte: canali vocali in tempo reale (conversazioni continue) e allegati di messaggi vocali (il formato di anteprima a forma d’onda). Il gateway supporta entrambe.

Canali vocali

Checklist di configurazione:
  1. Abilita Message Content Intent nel Discord Developer Portal.
  2. Abilita Server Members Intent quando si usano allowlist di ruoli/utenti.
  3. Invita il bot con gli scope bot e applications.commands.
  4. Concedi Connect, Speak, Send Messages e Read Message History nel canale vocale di destinazione.
  5. Abilita i comandi nativi (commands.native o channels.discord.commands.native).
  6. Configura channels.discord.voice.
Usa /vc join|leave|status per controllare le sessioni. Il comando usa l’agente predefinito dell’account e segue le stesse regole di allowlist e criteri di gruppo degli altri comandi Discord.
/vc join channel:<voice-channel-id>
/vc status
/vc leave
Per ispezionare le autorizzazioni effettive del bot prima di entrare, esegui:
openclaw channels capabilities --channel discord --target channel:<voice-channel-id>
Esempio di ingresso automatico:
{
  channels: {
    discord: {
      voice: {
        enabled: true,
        model: "openai-codex/gpt-5.5",
        autoJoin: [
          {
            guildId: "123456789012345678",
            channelId: "234567890123456789",
          },
        ],
        allowedChannels: [
          {
            guildId: "123456789012345678",
            channelId: "234567890123456789",
          },
        ],
        daveEncryption: true,
        decryptionFailureTolerance: 24,
        connectTimeoutMs: 30000,
        reconnectGraceMs: 15000,
        realtime: {
          provider: "openai",
          model: "gpt-realtime-2",
          voice: "cedar",
        },
      },
    },
  },
}
Note:
  • voice.tts sovrascrive messages.tts solo per la riproduzione vocale stt-tts. Le modalità realtime usano voice.realtime.voice.
  • voice.mode controlla il percorso della conversazione. Il valore predefinito è agent-proxy: un front end vocale realtime gestisce la temporizzazione dei turni, l’interruzione e la riproduzione, delega il lavoro sostanziale all’agente OpenClaw instradato tramite openclaw_agent_consult e tratta il risultato come un prompt Discord digitato da quello speaker. stt-tts mantiene il flusso batch STT più TTS precedente. bidi consente al modello realtime di conversare direttamente, esponendo al contempo openclaw_agent_consult per il cervello OpenClaw.
  • voice.agentSession controlla quale conversazione OpenClaw riceve i turni vocali. Lascialo non impostato per la sessione propria del canale vocale, oppure imposta { mode: "target", target: "channel:<text-channel-id>" } per fare in modo che il canale vocale agisca come estensione microfono/speaker di una sessione esistente di canale testuale Discord, come #maintainers.
  • voice.model sovrascrive il cervello dell’agente OpenClaw per le risposte vocali Discord e le consultazioni realtime. Lascialo non impostato per ereditare il modello dell’agente instradato. È separato da voice.realtime.model.
  • agent-proxy instrada il parlato tramite discord-voice, che preserva la normale autorizzazione owner/tool per lo speaker e la sessione di destinazione, ma nasconde lo strumento tts dell’agente perché la voce Discord possiede la riproduzione. Per impostazione predefinita, agent-proxy concede alla consultazione l’accesso completo agli strumenti equivalente a quello dell’owner per gli speaker owner (voice.realtime.toolPolicy: "owner") e preferisce fortemente consultare l’agente OpenClaw prima delle risposte sostanziali (voice.realtime.consultPolicy: "always"). In quella modalità predefinita always, il livello realtime non pronuncia automaticamente riempitivi prima della risposta della consultazione; cattura e trascrive il parlato, poi pronuncia la risposta OpenClaw instradata. Se più risposte di consultazione forzata terminano mentre Discord sta ancora riproducendo la prima risposta, le risposte successive con parlato esatto vengono messe in coda finché la riproduzione non è inattiva, invece di sostituire il parlato a metà frase.
  • In modalità stt-tts, STT usa tools.media.audio; voice.model non influisce sulla trascrizione.
  • Nelle modalità realtime, voice.realtime.provider, voice.realtime.model e voice.realtime.voice configurano la sessione audio realtime. Per OpenAI Realtime 2 più il cervello Codex, usa voice.realtime.model: "gpt-realtime-2" e voice.model: "openai-codex/gpt-5.5".
  • Il provider realtime OpenAI accetta i nomi evento Realtime 2 correnti e gli alias legacy compatibili con Codex per gli eventi di audio in uscita e trascrizione, così gli snapshot dei provider compatibili possono divergere senza perdere l’audio dell’assistente.
  • voice.realtime.bargeIn controlla se gli eventi di avvio dello speaker Discord interrompono la riproduzione realtime attiva. Se non impostato, segue l’impostazione di interruzione dell’audio in ingresso del provider realtime.
  • voice.realtime.minBargeInAudioEndMs controlla la durata minima della riproduzione dell’assistente prima che un barge-in realtime OpenAI tronchi l’audio. Predefinito: 250. Imposta 0 per l’interruzione immediata in stanze con poco eco, oppure aumentalo per configurazioni con speaker molto soggette a eco.
  • Per una voce OpenAI sulla riproduzione Discord, imposta voice.tts.provider: "openai" e scegli una voce Text-to-speech in voice.tts.openai.voice o voice.tts.providers.openai.voice. cedar è una buona scelta dal suono maschile sull’attuale modello TTS OpenAI.
  • Le sovrascritture systemPrompt Discord per canale si applicano ai turni di trascrizione vocale per quel canale vocale.
  • I turni di trascrizione vocale derivano lo stato di owner da allowFrom di Discord (o dm.allowFrom); gli speaker non-owner non possono accedere agli strumenti riservati agli owner (per esempio gateway e cron).
  • La voce Discord è opt-in per le configurazioni solo testo; imposta channels.discord.voice.enabled=true (oppure mantieni un blocco channels.discord.voice esistente) per abilitare i comandi /vc, il runtime vocale e l’intent Gateway GuildVoiceStates.
  • channels.discord.intents.voiceStates può sovrascrivere esplicitamente la sottoscrizione all’intent degli stati vocali. Lascialo non impostato affinché l’intent segua l’abilitazione vocale effettiva.
  • Se voice.autoJoin ha più voci per la stessa guild, OpenClaw entra nell’ultimo canale configurato per quella guild.
  • voice.allowedChannels è una allowlist di residenza opzionale. Lasciala non impostata per consentire /vc join in qualsiasi canale vocale Discord autorizzato. Quando è impostata, /vc join, l’auto-join all’avvio e gli spostamenti dello stato vocale del bot sono limitati alle voci { guildId, channelId } elencate. Impostala su un array vuoto per negare tutti gli ingressi vocali Discord. Se Discord sposta il bot fuori dalla allowlist, OpenClaw lascia quel canale e rientra nel target auto-join configurato quando ne è disponibile uno.
  • voice.daveEncryption e voice.decryptionFailureTolerance vengono passati alle opzioni di join di @discordjs/voice.
  • I valori predefiniti di @discordjs/voice sono daveEncryption=true e decryptionFailureTolerance=24 se non impostati.
  • OpenClaw usa per impostazione predefinita il decoder pure-JS opusscript per la ricezione vocale Discord. Il pacchetto nativo opzionale @discordjs/opus viene ignorato dalla policy di installazione pnpm del repo, così le installazioni normali, le lane Docker e i test non correlati non compilano un addon nativo. Gli host dedicati alle prestazioni vocali possono optare per l’uso di OPENCLAW_DISCORD_OPUS_DECODER=native dopo aver installato l’addon nativo.
  • voice.connectTimeoutMs controlla l’attesa iniziale @discordjs/voice Ready per i tentativi /vc join e auto-join. Predefinito: 30000.
  • voice.reconnectGraceMs controlla per quanto tempo OpenClaw attende che una sessione vocale disconnessa inizi a riconnettersi prima di distruggerla. Predefinito: 15000.
  • In modalità stt-tts, la riproduzione vocale non si ferma solo perché un altro utente inizia a parlare. Per evitare loop di feedback, OpenClaw ignora la nuova cattura vocale mentre TTS è in riproduzione; parla dopo la fine della riproduzione per il turno successivo. Le modalità realtime inoltrano gli avvii degli speaker come segnali di barge-in al provider realtime.
  • Nelle modalità realtime, l’eco dagli speaker verso un microfono aperto può sembrare un barge-in e interrompere la riproduzione. Per stanze Discord con molto eco, imposta voice.realtime.providers.openai.interruptResponseOnInputAudio: false per impedire a OpenAI di interrompersi automaticamente sull’audio in ingresso. Aggiungi voice.realtime.bargeIn: true se vuoi comunque che gli eventi di avvio speaker Discord interrompano la riproduzione attiva. Il bridge realtime OpenAI ignora i troncamenti di riproduzione più brevi di voice.realtime.minBargeInAudioEndMs come probabile eco/rumore e li registra come saltati invece di cancellare la riproduzione Discord.
  • voice.captureSilenceGraceMs controlla per quanto tempo OpenClaw attende dopo che Discord segnala che uno speaker ha smesso di parlare prima di finalizzare quel segmento audio per STT. Predefinito: 2500; aumentalo se Discord spezza le pause normali in trascrizioni parziali frammentate.
  • Quando ElevenLabs è il provider TTS selezionato, la riproduzione vocale Discord usa TTS in streaming e parte dallo stream di risposta del provider. I provider senza supporto streaming ripiegano sul percorso del file temporaneo sintetizzato.
  • OpenClaw monitora anche gli errori di decrittazione in ricezione e recupera automaticamente lasciando/rientrando nel canale vocale dopo errori ripetuti in una finestra breve.
  • Se i log di ricezione mostrano ripetutamente DecryptionFailed(UnencryptedWhenPassthroughDisabled) dopo un aggiornamento, raccogli un report delle dipendenze e i log. La linea @discordjs/voice inclusa comprende la correzione upstream del padding dalla PR discord.js #11449, che ha chiuso l’issue discord.js #11419.
  • Gli eventi di ricezione The operation was aborted sono previsti quando OpenClaw finalizza un segmento di speaker catturato; sono diagnostica dettagliata, non avvisi.
  • I log vocali dettagliati di Discord includono un’anteprima limitata su una riga della trascrizione STT per ogni segmento di speaker accettato, così il debug mostra sia il lato utente sia il lato della risposta dell’agente senza riversare testo di trascrizione illimitato.
  • In modalità agent-proxy, il fallback della consultazione forzata salta frammenti di trascrizione probabilmente incompleti, come testo che termina con ... o un connettore finale come and, oltre a chiusure chiaramente non operative come “torno subito” o “ciao”. I log mostrano forced agent consult skipped reason=... quando questo impedisce una risposta in coda obsoleta.
Configurazione opus nativa per checkout sorgente:
pnpm install
mise exec node@22 -- pnpm discord:opus:install
Usa Node 22 per il gateway quando vuoi l’addon nativo precompilato upstream per macOS arm64. Se usi un altro runtime Node, l’installer opt-in potrebbe richiedere una toolchain locale node-gyp per la build da sorgente. Dopo aver installato l’addon nativo, avvia il Gateway con:
OPENCLAW_DISCORD_OPUS_DECODER=native pnpm gateway:watch
I log vocali dettagliati dovrebbero mostrare discord voice: opus decoder: @discordjs/opus. Senza l’opt-in tramite env, oppure se l’addon nativo manca o non può essere caricato sull’host, OpenClaw registra discord voice: opus decoder: opusscript e continua a ricevere voce tramite il fallback pure-JS. Pipeline STT più TTS:
  • La cattura PCM Discord viene convertita in un file temporaneo WAV.
  • tools.media.audio gestisce STT, per esempio openai/gpt-4o-mini-transcribe.
  • La trascrizione viene inviata tramite l’ingresso e il routing Discord mentre l’LLM di risposta viene eseguito con una policy di output vocale che nasconde lo strumento tts dell’agente e richiede testo restituito, perché la voce Discord possiede la riproduzione TTS finale.
  • voice.model, quando impostato, sovrascrive solo l’LLM di risposta per questo turno del canale vocale.
  • voice.tts viene unito sopra messages.tts; i provider con capacità di streaming alimentano direttamente il player, altrimenti il file audio risultante viene riprodotto nel canale in cui si è entrati.
Esempio di sessione del canale vocale agent-proxy predefinita:
{
  channels: {
    discord: {
      voice: {
        enabled: true,
        model: "openai-codex/gpt-5.5",
        realtime: {
          provider: "openai",
          model: "gpt-realtime-2",
          voice: "cedar",
        },
      },
    },
  },
}
Senza un blocco voice.agentSession, ogni canale vocale ottiene la propria sessione OpenClaw instradata. Per esempio, /vc join channel:234567890123456789 parla alla sessione di quel canale vocale Discord. Il modello realtime è solo il front end vocale; le richieste sostanziali vengono passate all’agente OpenClaw configurato. Se il modello realtime produce una trascrizione finale senza chiamare lo strumento di consultazione, OpenClaw forza la consultazione come fallback, così l’impostazione predefinita continua a comportarsi come parlare con l’agente. Esempio legacy STT più TTS:
{
  channels: {
    discord: {
      voice: {
        enabled: true,
        mode: "stt-tts",
        model: "openai/gpt-5.4-mini",
        tts: {
          provider: "openai",
          openai: {
            model: "gpt-4o-mini-tts",
            voice: "cedar",
          },
        },
      },
    },
  },
}
Esempio bidi realtime:
{
  channels: {
    discord: {
      voice: {
        enabled: true,
        mode: "bidi",
        model: "openai-codex/gpt-5.5",
        realtime: {
          provider: "openai",
          model: "gpt-realtime-2",
          voice: "cedar",
          toolPolicy: "safe-read-only",
          consultPolicy: "always",
        },
      },
    },
  },
}
Voce come estensione di una sessione di canale Discord esistente:
{
  channels: {
    discord: {
      voice: {
        enabled: true,
        mode: "agent-proxy",
        model: "openai-codex/gpt-5.5",
        agentSession: {
          mode: "target",
          target: "channel:123456789012345678",
        },
        realtime: {
          provider: "openai",
          model: "gpt-realtime-2",
          voice: "cedar",
        },
      },
    },
  },
}
In modalità agent-proxy il bot entra nel canale vocale configurato, ma i turni dell’agente OpenClaw usano la sessione e l’agente normalmente instradati del canale di destinazione. La sessione vocale realtime pronuncia il risultato restituito nel canale vocale. L’agente supervisore può comunque usare i normali strumenti di messaggistica in base alla sua policy degli strumenti, incluso l’invio di un messaggio Discord separato se è l’azione corretta. Forme di destinazione utili:
  • target: "channel:123456789012345678" instrada tramite una sessione di canale testuale Discord.
  • target: "123456789012345678" viene trattato come target di canale.
  • target: "dm:123456789012345678" o target: "user:123456789012345678" instrada tramite quella sessione di messaggi diretti.
Esempio OpenAI Realtime con molto eco:
{
  channels: {
    discord: {
      voice: {
        enabled: true,
        mode: "bidi",
        model: "openai-codex/gpt-5.5",
        realtime: {
          provider: "openai",
          model: "gpt-realtime-2",
          voice: "cedar",
          bargeIn: true,
          minBargeInAudioEndMs: 500,
          consultPolicy: "always",
          providers: {
            openai: {
              interruptResponseOnInputAudio: false,
            },
          },
        },
      },
    },
  },
}
Usalo quando il modello sente la propria riproduzione Discord tramite un microfono aperto, ma vuoi comunque interromperlo parlando. OpenClaw impedisce a OpenAI di interrompere automaticamente sull’audio di input grezzo, mentre bargeIn: true consente agli eventi di avvio dello speaker Discord e all’audio dello speaker già attivo di annullare le risposte realtime attive prima che il turno acquisito successivo raggiunga OpenAI. I segnali di barge-in molto precoci con audioEndMs inferiore a minBargeInAudioEndMs sono trattati come probabile eco/rumore e ignorati, così il modello non si interrompe al primo frame di riproduzione. Log vocali attesi:
  • All’ingresso: discord voice: joining ... voiceSession=... supervisorSession=... agentSessionMode=... voiceModel=... realtimeModel=...
  • All’avvio realtime: discord voice: realtime bridge starting ... autoRespond=false interruptResponse=false bargeIn=false minBargeInAudioEndMs=...
  • Sull’audio dello speaker: discord voice: realtime speaker turn opened ..., discord voice: realtime input audio started ... outputAudioMs=... outputActive=... e discord voice: realtime speaker turn closed ... chunks=... discordBytes=... realtimeBytes=... interruptedPlayback=...
  • Sul parlato obsoleto saltato: discord voice: realtime forced agent consult skipped reason=incomplete-transcript ... o reason=non-actionable-closing ...
  • Al completamento della risposta realtime: discord voice: realtime audio playback finishing reason=response.done ... audioMs=... chunks=...
  • All’arresto/ripristino della riproduzione: discord voice: realtime audio playback stopped reason=... audioMs=... elapsedMs=... chunks=...
  • Sulla consultazione realtime: discord voice: realtime consult requested ... voiceSession=... supervisorSession=... question=...
  • Alla risposta dell’agente: discord voice: agent turn answer ...
  • Sul parlato esatto accodato: discord voice: realtime exact speech queued ... queued=... outputAudioMs=... outputActive=..., seguito da discord voice: realtime exact speech dequeued reason=player-idle ...
  • Sul rilevamento del barge-in: discord voice: realtime barge-in detected source=speaker-start ... o discord voice: realtime barge-in detected source=active-speaker-audio ..., seguito da discord voice: realtime barge-in requested reason=... outputAudioMs=... outputActive=...
  • Sull’interruzione realtime: discord voice: realtime model interrupt requested client:response.cancel reason=barge-in, seguito da discord voice: realtime model audio truncated client:conversation.item.truncate reason=barge-in audioEndMs=... oppure discord voice: realtime model interrupt confirmed server:response.done status=cancelled ...
  • Su eco/rumore ignorati: discord voice: realtime model interrupt ignored client:conversation.item.truncate.skipped reason=barge-in audioEndMs=0 minAudioEndMs=250
  • Sul barge-in disabilitato: discord voice: realtime capture ignored during playback (barge-in disabled) ...
  • Sulla riproduzione inattiva: discord voice: realtime barge-in ignored reason=... outputActive=false ... playbackChunks=0
Per eseguire il debug dell’audio interrotto, leggi i log vocali realtime come una sequenza temporale:
  1. realtime audio playback started significa che Discord ha iniziato a riprodurre l’audio dell’assistente. Da questo punto il bridge inizia a contare i chunk di output dell’assistente, i byte PCM di Discord, i byte realtime del provider e la durata dell’audio sintetizzato.
  2. realtime speaker turn opened indica che uno speaker Discord è diventato attivo. Se la riproduzione è già attiva e bargeIn è abilitato, può essere seguito da barge-in detected source=speaker-start.
  3. realtime input audio started indica il primo frame audio effettivo ricevuto per quel turno dello speaker. outputActive=true o un outputAudioMs diverso da zero qui significa che il microfono sta inviando input mentre la riproduzione dell’assistente è ancora attiva.
  4. barge-in detected source=active-speaker-audio significa che OpenClaw ha rilevato audio live dello speaker mentre la riproduzione dell’assistente era attiva. Questo è utile per distinguere un’interruzione reale da un evento di avvio speaker Discord senza audio utile.
  5. barge-in requested reason=... significa che OpenClaw ha chiesto al provider realtime di annullare o troncare la risposta attiva. Include outputAudioMs, outputActive e playbackChunks così puoi vedere quanto audio dell’assistente era stato effettivamente riprodotto prima dell’interruzione.
  6. realtime audio playback stopped reason=... è il punto di reset della riproduzione Discord locale. Il motivo indica chi ha fermato la riproduzione: barge-in, player-idle, provider-clear-audio, forced-agent-consult, stream-close o session-close.
  7. realtime speaker turn closed riepiloga il turno di input acquisito. chunks=0 o hasAudio=false significa che il turno dello speaker si è aperto ma nessun audio utilizzabile ha raggiunto il bridge realtime. interruptedPlayback=true significa che quel turno di input si è sovrapposto all’output dell’assistente e ha attivato la logica di barge-in.
Campi utili:
  • outputAudioMs: durata dell’audio dell’assistente generato dal provider realtime prima della riga di log.
  • audioMs: durata dell’audio dell’assistente conteggiata da OpenClaw prima dell’arresto della riproduzione.
  • elapsedMs: tempo di orologio tra apertura e chiusura dello stream di riproduzione o del turno dello speaker.
  • discordBytes: byte PCM stereo a 48 kHz inviati a o ricevuti dalla voce Discord.
  • realtimeBytes: byte PCM nel formato del provider inviati a o ricevuti dal provider realtime.
  • playbackChunks: chunk audio dell’assistente inoltrati a Discord per la risposta attiva.
  • sinceLastAudioMs: intervallo tra l’ultimo frame audio dello speaker acquisito e la chiusura del turno dello speaker.
Schemi comuni:
  • Interruzione immediata con source=active-speaker-audio, outputAudioMs basso e lo stesso utente nelle vicinanze di solito indica eco degli altoparlanti che entra nel microfono. Aumenta voice.realtime.minBargeInAudioEndMs, abbassa il volume degli altoparlanti, usa cuffie o imposta voice.realtime.providers.openai.interruptResponseOnInputAudio: false.
  • source=speaker-start seguito da speaker turn closed ... hasAudio=false significa che Discord ha segnalato l’avvio di uno speaker, ma nessun audio ha raggiunto OpenClaw. Può trattarsi di un evento vocale Discord transitorio, del comportamento del noise gate o di un client che attiva brevemente il microfono.
  • audio playback stopped reason=stream-close senza un barge-in vicino o provider-clear-audio significa che lo stream di riproduzione Discord locale è terminato inaspettatamente. Controlla i log precedenti del provider e del player Discord.
  • capture ignored during playback (barge-in disabled) significa che OpenClaw ha scartato intenzionalmente l’input mentre l’audio dell’assistente era attivo. Abilita voice.realtime.bargeIn se vuoi che il parlato interrompa la riproduzione.
  • barge-in ignored ... outputActive=false significa che Discord o il VAD del provider ha segnalato parlato, ma OpenClaw non aveva alcuna riproduzione attiva da interrompere. Questo non dovrebbe interrompere l’audio.
Le credenziali vengono risolte per componente: autenticazione della route LLM per voice.model, autenticazione STT per tools.media.audio, autenticazione TTS per messages.tts/voice.tts e autenticazione del provider realtime per voice.realtime.providers o la normale configurazione di autenticazione del provider.

Messaggi vocali

I messaggi vocali Discord mostrano un’anteprima della forma d’onda e richiedono audio OGG/Opus. OpenClaw genera automaticamente la forma d’onda, ma richiede ffmpeg e ffprobe sull’host del Gateway per analizzare e convertire.
  • Fornisci un percorso file locale (gli URL vengono rifiutati).
  • Ometti il contenuto testuale (Discord rifiuta testo + messaggio vocale nello stesso payload).
  • È accettato qualsiasi formato audio; OpenClaw converte in OGG/Opus secondo necessità.
message(action="send", channel="discord", target="channel:123", path="/path/to/audio.mp3", asVoice=true)

Risoluzione dei problemi

  • abilita Message Content Intent
  • abilita Server Members Intent quando dipendi dalla risoluzione di utente/membro
  • riavvia il Gateway dopo aver modificato gli intent
  • verifica groupPolicy
  • verifica l’allowlist della guild in channels.discord.guilds
  • se esiste la mappa channels della guild, sono consentiti solo i canali elencati
  • verifica il comportamento di requireMention e i pattern di menzione
Controlli utili:
openclaw doctor
openclaw channels status --probe
openclaw logs --follow
Cause comuni:
  • groupPolicy="allowlist" senza una allowlist di guild/canale corrispondente
  • requireMention configurato nel posto sbagliato (deve essere sotto channels.discord.guilds o nella voce del canale)
  • mittente bloccato dalla allowlist users della guild/del canale
Log tipici:
  • Slow listener detected ...
  • stuck session: sessionKey=agent:...:discord:... state=processing ...
Manopole della coda del Gateway Discord:
  • account singolo: channels.discord.eventQueue.listenerTimeout
  • multi-account: channels.discord.accounts.<accountId>.eventQueue.listenerTimeout
  • questo controlla solo il lavoro del listener del Gateway Discord, non la durata del turno dell’agente
Discord non applica un timeout di proprietà del canale ai turni agente accodati. I listener dei messaggi passano il controllo immediatamente e le esecuzioni Discord accodate preservano l’ordinamento per sessione finché il ciclo di vita di sessione/strumento/runtime completa o interrompe il lavoro.
{
  channels: {
    discord: {
      accounts: {
        default: {
          eventQueue: {
            listenerTimeout: 120000,
          },
        },
      },
    },
  },
}
OpenClaw recupera i metadati Discord /gateway/bot prima di connettersi. Gli errori transitori ripiegano sull’URL Gateway predefinito di Discord e sono limitati nella frequenza nei log.Manopole di timeout dei metadati:
  • account singolo: channels.discord.gatewayInfoTimeoutMs
  • multi-account: channels.discord.accounts.<accountId>.gatewayInfoTimeoutMs
  • fallback env quando la configurazione non è impostata: OPENCLAW_DISCORD_GATEWAY_INFO_TIMEOUT_MS
  • predefinito: 30000 (30 secondi), max: 120000
OpenClaw attende l’evento READY del Gateway Discord durante l’avvio e dopo le riconnessioni runtime. Le configurazioni multi-account con scaglionamento all’avvio possono richiedere una finestra READY di avvio più lunga rispetto al valore predefinito.Manopole di timeout READY:
  • avvio account singolo: channels.discord.gatewayReadyTimeoutMs
  • avvio multi-account: channels.discord.accounts.<accountId>.gatewayReadyTimeoutMs
  • fallback env di avvio quando la configurazione non è impostata: OPENCLAW_DISCORD_READY_TIMEOUT_MS
  • predefinito di avvio: 15000 (15 secondi), max: 120000
  • runtime account singolo: channels.discord.gatewayRuntimeReadyTimeoutMs
  • runtime multi-account: channels.discord.accounts.<accountId>.gatewayRuntimeReadyTimeoutMs
  • fallback env runtime quando la configurazione non è impostata: OPENCLAW_DISCORD_RUNTIME_READY_TIMEOUT_MS
  • predefinito runtime: 30000 (30 secondi), max: 120000
I controlli dei permessi di channels status --probe funzionano solo per ID canale numerici.Se usi chiavi slug, la corrispondenza runtime può comunque funzionare, ma il probe non può verificare completamente i permessi.
  • DM disabilitati: channels.discord.dm.enabled=false
  • policy DM disabilitata: channels.discord.dmPolicy="disabled" (legacy: channels.discord.dm.policy)
  • approvazione di abbinamento in attesa in modalità pairing
Per impostazione predefinita, i messaggi creati dai bot vengono ignorati.Se imposti channels.discord.allowBots=true, usa regole rigorose per le menzioni e le allowlist per evitare comportamenti a ciclo. Preferisci channels.discord.allowBots="mentions" per accettare solo messaggi di bot che menzionano il bot.
{
  channels: {
    discord: {
      accounts: {
        mantis: {
          // Mantis listens to other bots only when they mention her.
          allowBots: "mentions",
        },
        molty: {
          // Molty listens to all bot-authored Discord messages.
          allowBots: true,
          mentionAliases: {
            // Lets Molty write "@Mantis" and send a real Discord mention.
            Mantis: "MANTIS_DISCORD_USER_ID",
          },
        },
      },
    },
  },
}
  • mantieni OpenClaw aggiornato (openclaw update) in modo che la logica di recupero della ricezione vocale Discord sia presente
  • conferma channels.discord.voice.daveEncryption=true (predefinito)
  • parti da channels.discord.voice.decryptionFailureTolerance=24 (predefinito upstream) e regola solo se necessario
  • controlla nei log:
    • discord voice: DAVE decrypt failures detected
    • discord voice: repeated decrypt failures; attempting rejoin
  • se gli errori continuano dopo il rientro automatico, raccogli i log e confrontali con la cronologia di ricezione DAVE upstream in discord.js #11419 e discord.js #11449

Riferimento di configurazione

Riferimento principale: Riferimento di configurazione - Discord.
  • avvio/autenticazione: enabled, token, accounts.*, allowBots
  • criterio: groupPolicy, dm.*, guilds.*, guilds.*.channels.*
  • comando: commands.native, commands.useAccessGroups, configWrites, slashCommand.*
  • coda eventi: eventQueue.listenerTimeout (budget del listener), eventQueue.maxQueueSize, eventQueue.maxConcurrency
  • gateway: gatewayInfoTimeoutMs, gatewayReadyTimeoutMs, gatewayRuntimeReadyTimeoutMs
  • risposta/cronologia: replyToMode, historyLimit, dmHistoryLimit, dms.*.historyLimit
  • consegna: textChunkLimit, chunkMode, maxLinesPerMessage
  • streaming: streaming (alias legacy: streamMode), streaming.preview.toolProgress, draftChunk, blockStreaming, blockStreamingCoalesce
  • media/riprova: mediaMaxMb (limita i caricamenti Discord in uscita, predefinito 100MB), retry
  • azioni: actions.*
  • presenza: activity, status, activityType, activityUrl
  • UI: ui.components.accentColor
  • funzionalità: threadBindings, bindings[] di primo livello (type: "acp"), pluralkit, execApprovals, intents, agentComponents, heartbeat, responsePrefix

Sicurezza e operazioni

  • Tratta i token dei bot come segreti (DISCORD_BOT_TOKEN preferito negli ambienti supervisionati).
  • Concedi autorizzazioni Discord con privilegi minimi.
  • Se la distribuzione/lo stato dei comandi è obsoleto, riavvia il gateway e ricontrolla con openclaw channels status --probe.

Correlati

Abbinamento

Abbina un utente Discord al gateway.

Gruppi

Comportamento delle chat di gruppo e delle allowlist.

Instradamento dei canali

Instrada i messaggi in ingresso agli agenti.

Sicurezza

Modello delle minacce e hardening.

Instradamento multi-agente

Mappa guild e canali agli agenti.

Comandi slash

Comportamento dei comandi nativi.