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頻道呈現重構計畫

狀態

已在共用代理程式、命令列介面、外掛能力及出站傳遞介面中實作:

  • ReplyPayload.presentation 承載語意式訊息 UI。
  • ReplyPayload.delivery.pin 承載已傳送訊息的釘選要求。
  • 共用訊息動作公開 presentationdeliverypin,而非提供者原生的 componentsblocksbuttonscard
  • 核心會透過外掛宣告的出站能力呈現內容,或自動降級呈現方式。
  • Discord、Slack、Telegram、Mattermost、MS Teams 和 Feishu 的轉譯器會使用通用合約。
  • Discord 頻道控制平面程式碼不再匯入以 Carbon 為基礎的 UI 容器。

標準文件現位於訊息呈現。 請保留此計畫作為歷史實作背景;若合約、轉譯器或備援行為有所變更, 請更新標準指南。

問題

頻道 UI 目前分散於數個互不相容的介面:

  • 核心透過 buildCrossContextComponents 擁有一個採用 Discord 形態的跨情境轉譯器掛鉤。
  • Discord channel.ts 可透過 DiscordUiContainer 匯入原生 Carbon UI,因而將執行階段 UI 相依性引入頻道外掛的控制平面。
  • 代理程式和命令列介面公開原生承載資料的逃生口,例如 Discord 的 components、Slack 的 blocks、Telegram 或 Mattermost 的 buttons,以及 Teams 或 Feishu 的 card
  • ReplyPayload.channelData 同時承載傳輸提示和原生 UI 封套。
  • 通用的 interactive 模型已存在,但其涵蓋範圍比 Discord、Slack、Teams、Feishu、LINE、Telegram 和 Mattermost 已使用的豐富版面配置更窄。

這使核心必須感知原生 UI 形態、削弱外掛執行階段的延遲載入能力,並讓代理程式能以過多提供者特定方式表達相同的訊息意圖。

目標

  • 核心會依據宣告的能力,決定訊息的最佳語意呈現方式。
  • 擴充功能會宣告能力,並將語意呈現轉譯為原生傳輸承載資料。
  • Web 控制 UI 與聊天原生 UI 維持分離。
  • 共用代理程式或命令列介面的訊息介面不公開原生頻道承載資料。
  • 不支援的呈現功能會自動降級為最佳文字表示形式。
  • 釘選已傳送訊息等傳遞行為屬於通用傳遞中繼資料,而非呈現內容。

非目標

  • 不為 buildCrossContextComponents 提供向後相容性轉接層。
  • 不為 componentsblocksbuttonscard 提供公開的原生逃生口。
  • 核心不匯入頻道原生 UI 程式庫。
  • 不為內建頻道提供提供者特定的 SDK 介面。

目標模型

將核心所擁有的 presentation 欄位新增至 ReplyPayload

ts
type MessagePresentationTone = "neutral" | "info" | "success" | "warning" | "danger"; type MessagePresentation = {  tone?: MessagePresentationTone;  title?: string;  blocks: MessagePresentationBlock[];}; type MessagePresentationBlock =  | { type: "text"; text: string }  | { type: "context"; text: string }  | { type: "divider" }  | { type: "buttons"; buttons: MessagePresentationButton[] }  | { type: "select"; placeholder?: string; options: MessagePresentationOption[] }; type MessagePresentationButton = {  label: string;  value?: string;  url?: string;  style?: "primary" | "secondary" | "success" | "danger";}; type MessagePresentationOption = {  label: string;  value: string;};

遷移期間,interactive 會成為 presentation 的子集:

  • interactive 文字區塊會對應至 presentation.blocks[].type = "text"
  • interactive 按鈕區塊會對應至 presentation.blocks[].type = "buttons"
  • interactive 選取區塊會對應至 presentation.blocks[].type = "select"

外部代理程式和命令列介面結構描述現在使用 presentationinteractive 仍是供現有回覆產生器使用的內部舊版剖析/轉譯輔助工具。 面向公開產生端的 API 將 interactive 視為已棄用。仍會保留執行階段 支援,讓現有核准輔助工具和較舊的外掛能繼續運作,同時讓新程式碼發出 presentation

傳遞中繼資料

新增核心所擁有的 delivery 欄位,用於非 UI 的傳送行為。

ts
type ReplyPayloadDelivery = {  pin?:    | boolean    | {        enabled: boolean;        notify?: boolean;        required?: boolean;      };};

語意:

  • delivery.pin = true 表示釘選第一則成功傳遞的訊息。
  • notify 預設為 false
  • required 預設為 false;遇到不支援的頻道或釘選失敗時,會繼續傳遞以自動降級。
  • 手動的 pinunpinlist-pins 訊息動作仍保留供現有訊息使用。

目前的 Telegram ACP 主題繫結應從 channelData.telegram.pin = true 移至 delivery.pin = true

執行階段能力合約

將呈現與傳遞轉譯掛鉤新增至執行階段出站配接器,而非控制平面的頻道外掛。

ts
type ChannelPresentationCapabilities = {  supported: boolean;  buttons?: boolean;  selects?: boolean;  context?: boolean;  divider?: boolean;  tones?: MessagePresentationTone[];  limits?: {    actions?: {      maxActions?: number;      maxActionsPerRow?: number;      maxRows?: number;      maxLabelLength?: number;      maxValueBytes?: number;      supportsStyles?: boolean;      supportsDisabled?: boolean;      supportsLayoutHints?: boolean;    };    selects?: {      maxOptions?: number;      maxLabelLength?: number;      maxValueBytes?: number;    };    text?: {      maxLength?: number;      encoding?: "characters" | "utf8-bytes" | "utf16-units";      markdownDialect?: "plain" | "markdown" | "html" | "slack-mrkdwn" | "discord-markdown";      supportsEdit?: boolean;    };  };}; type ChannelDeliveryCapabilities = {  pinSentMessage?: boolean;}; type ChannelOutboundAdapter = {  presentationCapabilities?: ChannelPresentationCapabilities;   renderPresentation?: (params: {    payload: ReplyPayload;    presentation: MessagePresentation;    ctx: ChannelOutboundSendContext;  }) => ReplyPayload | null;   deliveryCapabilities?: ChannelDeliveryCapabilities;   pinDeliveredMessage?: (params: {    cfg: OpenClawConfig;    accountId?: string | null;    to: string;    threadId?: string | number | null;    messageId: string;    notify: boolean;  }) => Promise<void>;};

核心行為:

  • 解析目標頻道和執行階段配接器。
  • 查詢呈現能力。
  • 在轉譯前,先將不支援的區塊降級並套用通用能力限制。
  • 呼叫 renderPresentation
  • 若沒有轉譯器,則將呈現內容轉換為文字備援。
  • 成功傳送後,若要求且支援 delivery.pin,則呼叫 pinDeliveredMessage

頻道對應

Discord:

  • 在僅限執行階段的模組中,將 presentation 轉譯為 components v2 和 Carbon 容器。
  • 將強調色彩輔助工具保留在輕量模組中。
  • 從頻道外掛控制平面程式碼中移除 DiscordUiContainer 匯入。

Slack:

  • presentation 轉譯為 Block Kit。
  • 移除代理程式和命令列介面的 blocks 輸入。

Telegram:

  • 將文字、情境和分隔線轉譯為文字。
  • 若已設定且目標介面允許,將動作和選取項目轉譯為行內鍵盤。
  • 停用行內按鈕時使用文字備援。
  • 將 ACP 主題釘選移至 delivery.pin

Mattermost:

  • 若已設定,將動作轉譯為互動式按鈕。
  • 將其他區塊轉譯為文字備援。

MS Teams:

  • presentation 轉譯為 Adaptive Cards。
  • 保留手動釘選/取消釘選/列出釘選項目的動作。
  • 若 Graph 對目標對話的支援可靠,可選擇實作 pinDeliveredMessage

Feishu:

  • presentation 轉譯為互動式卡片。
  • 保留手動釘選/取消釘選/列出釘選項目的動作。
  • 若 API 行為可靠,可選擇實作 pinDeliveredMessage 以釘選已傳送的訊息。

LINE:

  • 盡可能將 presentation 轉譯為 Flex 或範本訊息。
  • 對不支援的區塊改用文字備援。
  • channelData 移除 LINE UI 承載資料。

純文字或功能受限的頻道:

  • 以保守格式將呈現內容轉換為文字。

重構步驟

  1. 重新套用 Discord 發行版修正:將 ui-colors.ts 與以 Carbon 為基礎的 UI 分離,並從 extensions/discord/src/channel.ts 移除 DiscordUiContainer
  2. presentationdelivery 新增至 ReplyPayload、出站承載資料正規化、傳遞摘要和掛鉤承載資料。
  3. 在範圍狹窄的 SDK/執行階段子路徑中新增 MessagePresentation 結構描述和剖析輔助工具。
  4. 以語意呈現能力取代訊息能力 buttonscardscomponentsblocks
  5. 為呈現轉譯和傳遞釘選新增執行階段出站配接器掛鉤。
  6. buildCrossContextPresentation 取代跨情境元件建構。
  7. 刪除 src/infra/outbound/channel-adapters.ts,並從頻道外掛型別移除 buildCrossContextComponents
  8. 變更 maybeApplyCrossContextMarker,使其附加 presentation,而非原生參數。
  9. 更新外掛分派傳送路徑,使其僅使用語意呈現和傳遞中繼資料。
  10. 移除代理程式和命令列介面的原生承載資料參數:componentsblocksbuttonscard
  11. 移除建立原生訊息工具結構描述的 SDK 輔助工具,改以呈現結構描述輔助工具取代。
  12. channelData 移除 UI/原生封套;在檢視每個剩餘欄位前,僅保留傳輸中繼資料。
  13. 遷移 Discord、Slack、Telegram、Mattermost、MS Teams、Feishu 和 LINE 的轉譯器。
  14. 更新訊息命令列介面、頻道頁面、外掛 SDK 和能力操作指南的文件。
  15. 對 Discord 和受影響的頻道進入點執行匯入扇出分析。

此次重構已針對共用代理程式、命令列介面、外掛能力和出站配接器合約實作步驟 1-11 與 13-14。步驟 12 仍是針對提供者私有 channelData 傳輸封套的更深入內部清理。若需要型別/測試閘門以外的量化匯入扇出數據,步驟 15 仍需後續驗證。

測試

新增或更新:

  • 呈現正規化測試。
  • 針對不支援區塊的呈現自動降級測試。
  • 外掛分派和核心傳遞路徑的跨情境標記測試。
  • Discord、Slack、Telegram、Mattermost、MS Teams、Feishu、LINE 和文字備援的頻道轉譯矩陣測試。
  • 證明原生欄位已移除的訊息工具結構描述測試。
  • 證明原生旗標已移除的命令列介面測試。
  • 涵蓋 Carbon 的 Discord 進入點匯入延遲載入迴歸測試。
  • 涵蓋 Telegram 和通用備援的傳遞釘選測試。

未決問題

  • 第一階段應為 Discord、Slack、MS Teams 和 Feishu 實作 delivery.pin,還是先只支援 Telegram?
  • delivery 最終是否應納入 replyToIdreplyToCurrentsilentaudioAsVoice 等現有欄位,還是維持專注於傳送後的行為?
  • 呈現功能是否應直接支援圖片或檔案參照,還是媒體目前應與 UI 版面配置分開處理?

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