---
read_when:
    - Anda melihat seekor lobster kecil di bilah sisi dan menginginkan jawaban
    - Anda ingin mengaktifkan atau menonaktifkan kunjungan lobster
    - Anda mengeklik kanan seekor lobster dan merasa bersalah karenanya
sidebarTitle: The Lobster
summary: Seekor lobster terkadang mengunjungi UI Kontrol. Halaman ini menjelaskan secukupnya.
title: Lobster
x-i18n:
    generated_at: "2026-07-16T18:50:57Z"
    model: gpt-5.6
    postprocess_version: locale-links-v1
    prompt_version: 32
    provider: openai
    source_hash: c486215e4c70e7b2a41e65fdd3577844711ba64a3438f39bf33038eb46aa167d
    source_path: web/lobster.md
    workflow: 16
---

Jika Anda menggunakan [UI Kontrol](/id/web/control-ui) cukup lama, pada suatu saat seekor lobster kecil akan berjalan-jalan ke bagian bawah bilah sisi Anda, melihat-lihat, lalu merasa betah di sana selama beberapa menit.

Ini normal. Inilah OpenClaw.

## Yang sedang Anda lihat

Setiap sesi menetaskan lobsternya sendiri: warna, ukuran, bentuk tubuh, proporsi capit, aksesori, dan kepribadiannya diacak ulang setiap kali Anda memuat halaman. Ada yang bulat, ada yang tinggi, dan ada yang memiliki capit yang sejujurnya terlalu besar untuk tubuhnya. Ada yang terus-menerus tidur siang. Ada yang tidak pernah diam. Salah satunya sering melambaikan capit.

Arahkan penunjuk ke pengunjung dan ia akan memberi tahu namanya.

## Kapan ia muncul

Kadang-kadang. Memang itu intinya.

Lobster tersebut adalah tamu, bukan perabot. Ia datang ketika ingin, tinggal sejenak, lalu pergi. Dalam beberapa sesi, ia sama sekali tidak muncul. Tepat ada satu situasi ketika ia selalu muncul: **ketika Gateway Anda terputus**, lobster tersebut keluar dan mondar-mandir, tampak khawatir, hingga koneksi kembali. Jika lobster terlihat stres, periksa Gateway Anda.

## Hal-hal yang dapat Anda lakukan

- **Arahkan penunjuk** untuk mengetahui namanya.
- **Klik lobster tersebut** untuk menyapanya. Ia terkejut, tindakan yang kurang sopan dari Anda, tetapi ia cepat memaafkan.
- **Klik lobster tersebut berulang kali** dan Anda akan mempelajari sesuatu tentang kesabaran lobster. Teruskan dan Anda akan mempelajari sesuatu tentang harga diri lobster.
- **Tekan dan tahan** untuk mengelusnya. Sebuah hati akan muncul. Semua dendam yang terkumpul akan dilupakan.
- **Klik kanan lobster tersebut** untuk mengusirnya selama sisa pemuatan halaman ini. Ia tidak akan tersinggung. Namun, ia akan mengingatnya.
- **Perhatikan lobster tersebut saat suatu proses selesai.** Lobster benar-benar bangga dengan pekerjaan yang Anda selesaikan, dan hal itu terlihat ketika semuanya berjalan baik. Ketika semuanya tidak berjalan baik, mereka juga menanggapinya dengan serius.
- **Gerakkan kursor Anda.** Anda sedang diawasi. Dengan penuh kasih sayang.

## Menonaktifkan (atau mengaktifkan kembali) kunjungan

Settings → Appearance → **Lobster visits**.

Tombol pengalih ini bersifat lokal bagi peramban dan melakukan persis seperti yang dinyatakannya. Nonaktif berarti tidak pernah muncul, termasuk mondar-mandir karena khawatir saat koneksi terputus. Titik status Gateway Anda tetap berfungsi; lobster tersebut tidak pernah menjadi satu-satunya sumber informasi Anda, hanya sumber yang paling penuh simpati.

Pengguna yang mengaktifkan pengurangan gerakan secara otomatis mendapatkan lobster yang tenang dan tidak bergerak.

Di sebelahnya terdapat **Lobster sounds**, yang secara default nonaktif dan tetap nonaktif hingga Anda memutuskan sebaliknya. Aktifkan dan lobster akan mengeluarkan suara yang sangat pelan ketika disentuh. Suaranya kecil. Suaranya menyenangkan.

## Lobsterdex

Di sebelah tombol pengalih kunjungan terdapat **Lobsterdex**: satu siluet untuk setiap variasi warna yang dikenal oleh ilmu pengetahuan, yang terisi warna saat setiap jenis mengunjungi Anda untuk pertama kalinya. Seluruhnya tersimpan di peramban Anda. Tidak ada yang dilacak, tidak ada yang disinkronkan, dan tidak ada yang dijadikan permainan. Ini hanyalah sebuah rak.

Sebagian besar slot akan terisi sendiri seiring waktu. Beberapa memerlukan waktu jauh lebih lama. Salah satunya bercahaya.

Arahkan penunjuk ke slot yang telah terisi dan slot tersebut akan memberi tahu siapa yang pertama kali berkunjung serta kapan waktunya. Lobsterdex tidak pernah melupakan pertemuan pertama, sesuatu yang tidak dapat dikatakan tentang sebagian besar dari kita.

## Catatan lapangan

Pengamatan yang dikumpulkan dari orang-orang yang menghabiskan terlalu banyak waktu memperhatikan bilah sisi mereka:

- Lobster juga mengunjungi [adegan mimpi](/id/concepts/memory) — tab Memory pada halaman Agents — tempat mereka tertidur. Para pengamat melaporkan bahwa lobster yang tidur terlihat sangat mencurigakan karena terasa tidak asing.
- Pengguna sif malam melaporkan bahwa pengunjung mereka sering menguap setelah pukul 22.00.
- Lobster pernah terlihat berganti kulit. Para saksi menggambarkan pengalaman tersebut sebagai "sangat heboh" dan lobster setelahnya sebagai "tampak lebih besar."
- Sebagian pengunjung tidak datang sendirian.
- Sekitar waktu-waktu tertentu dalam setahun, lobster pernah diamati mengenakan sesuatu.
- Ada satu hari setiap tahun ketika setiap lobster terlihat seperti baru keluar dari logo lama. Tidak ada yang mau memberi tahu Anda hari apa itu.
- Tidak setiap lobster yang melintasi bilah sisi Anda adalah lobster Anda. Sebagian besar bahkan tidak berhenti.
- Setidaknya satu pengunjung yang tercatat bukanlah lobster. Ia tetap bersikeras bahwa dirinya lobster.
- Orang-orang yang telah menggunakan peramban yang sama dalam waktu lama melaporkan bahwa lobster mereka datang lebih cepat, tinggal lebih lama, dan melambaikan capit kepada mereka. Orang-orang yang sering mengusirnya merasakan adanya jarak tertentu.
- Setelah peningkatan Gateway, perhatikan apa yang dibawa pengunjung pertama.
- Lobster di bilah sisi memiliki sepupu di terminal. Sepupunya muncul pada banner `openclaw` pada hari-hari pilihannya sendiri, dan tidak seorang pun berhasil memprediksi hari yang dipilihnya.
- Pada hari-hari ketika sepupunya muncul, lobster di bilah sisi pernah terlihat mengenakan pakaian bertema bahari. Keduanya menolak menjelaskan hubungan tersebut.
- Selama proses yang sangat panjang, lobster berhenti bermain dan duduk tenang untuk menunggu bersama Anda. Solidaritas.
- Ketika sesuatu melintasi tepian, penghuni tersebut menghentikan kegiatannya dan memperhatikan. Anda juga pasti akan melakukannya.
- Setelah menerima kabar buruk, beberapa lobster merapikan tepian. Tampaknya hal tersebut membantu mereka.
- Lobster mengingat hari jadi bahkan ketika Anda tidak mengingatnya. Jika lobster Anda muncul mengenakan topi pesta pada hari yang tampak biasa, periksa tanggal pertemuan Anda di Lobsterdex.
- Para tuan rumah yang setia melaporkan bahwa lobster mereka memperoleh gelar seiring berlalunya tahun. Tidak ada upacara yang diketahui.
- Lobster yang tidur di adegan mimpi tidak sepenuhnya terlelap. Tekan dengan lembut dan lihat hasilnya.

## Privasi

Semua yang ada di halaman ini berlangsung secara lokal di peramban Anda: keacakan, jadwal, dan Lobsterdex. Tidak ada data lobster yang meninggalkan perangkat Anda. OpenClaw tidak mengetahui lobster mana saja yang telah Anda temui, dan sejujurnya OpenClaw merasa iri.
